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《侍魂:晓》switch版评测:刀刀入魂的冷兵器格斗
送交者: 不清不楚[♂★★★★声望勋衔17★★★★♂] 于 2020-01-07 12:56 已读 2519 次  

不清不楚的个人频道

在6月27日《侍魂:晓》于PC和PS4平台发售后,NS版也在12月11日正式发售,这中间隔了将近半年时间,作为NS玩家小伙伴们也都清楚这类全平台游戏登陆Switch需要经过针对性的优化。而在这六个月的时间里SNK到底优化出了什么结果,《侍魂:晓》在switch平台表现到底如何,是否值得侍魂系列粉丝购买?来跟评测君一起看看《侍魂:晓》NS版的评测吧。 6park.com

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要实现包括NS的全平台发售,对游戏本身最大的限制无疑就算画面和帧数相信这也是不少Switch玩家对于这款游戏最关心的一点。对于一款格斗游戏而言,画面虽然还不至于说是质量的决定性因素,但确实会严重影响玩家第一时间的直管感受。本次《侍魂:晓》采用虚幻4引擎制作,我们能看出有了强大的引擎,《侍魂:晓》的游戏画面确实别有一番风味,而本作角色虽然全部采用了3D化建模,但仍选择了传统的2D视角,因此游戏的操作体验仍然与传统的横版格斗游戏类似,大可不必担心3D化视角的问题。得益于基础技术革新,本作人物的设计都颇具动漫质感,整体给玩家的感觉和卡普空的《街霸5》显得相得益彰,只不过无论是衣着的材质,还是发型的打磨,甚至角色边缘的锐化,在这些细节处理上《侍魂:晓》确实逊色不少,SNK的建模做的并不算差,只能说还是不能做到尽善尽美吧。而在人物建模之外本作比较惊艳的一点就是浓厚的水墨风格,这种风格体现在了整个游戏的各个角落,从刚进入游戏时的UI界面,到人物选择时粗犷的背景再到地图场景以及战斗中人物的每一个招式,水墨风格的背景搭配卡通渲染的人物,剑与墨交相辉映,生与死刹那之间,这让这款充满东方浪漫的游戏别具风味。当然这种水墨风格的背景渲染在提升韵味的同时,更在一定程度上掩盖了细节上的劣势,也算是一举两得吧。 6park.com

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这个画面效果放到switch上,总的来说掌机模式的体验要略优于TV模式。掌机相对更小的画面也进一步掩盖了上面所说的不足,根据官方消息掌机模式下的分辨率大概是在720P左右,只不过为了保证全程60帧的丝滑运行体验,游戏画面会大幅度缩水,相较于PC和PS4版本人物的影子基本砍掉没有,而在背景细节方面,不仅少了光影效果,在物品细节上也做了简化处理,给玩家呈现出一种廉价的塑料质感,不过归根结底这也是为了确保游戏帧数做出的妥协,能够理解,可以接受。毕竟作为一款格斗游戏拥有一个良好的战斗体验要远比画面体验重要得多。而放到主机模式上这个720p就显得有点不够用了,人物头发等细节都能感觉出明显的狗牙,不过相较于隔壁同为格斗游戏的《真人快打11》,《侍魂:晓》的TV模式画质还是要优秀不少,比上不足比下有余吧。总的来说如果不是特别执着于画面,NS版侍魂能带来的体验完全是足够的。 6park.com

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在游戏的帧率方面官方消息是掌机和主机模式都会统一为60帧,在评测君的实际体验过程中,基本完全没有出现过任何掉帧或者卡顿的情况,整体如丝般顺滑,当然诸如在人物跑跳或者施放部分技能时偶尔还是会掉个几帧,但也没必要鸡蛋里面挑骨头,总体运行效果优秀,不会影响游戏体验。 6park.com

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除去画面和帧数,Switch玩家的第三个关注点无疑就是游戏的读取速度了。经过评测君主机模式下的录像实测,从选完人物确定场地听到音效开始算,右下角的Loading小兔子整整跑了30秒才进入战斗画面,而在绝大多数需要读条的场景下,游戏的读取速度平均也在25秒~30秒之间,属于意料之中,整体的读条速度并不算快,不过有《龙珠斗士Z》双重读条的先例,这个30秒的读取速度似乎也不是不能接受。 6park.com

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综上所述,switch版本的《侍魂:晓》虽然称不上移植效果出众,但是足以让喜欢这款游戏的玩家购买。在格斗游戏日薄西山的今天,还能拿的出手的格斗游戏越来越少,历久弥新保持活力的格斗游戏那更是屈指可数,更多的格斗游戏都是借着格斗的名义在贩卖IP情怀。所以针对switch版本的特点也都说的差不多了,接下来评测君就再简单和大家聊一下《侍魂:晓》这款游戏的魅力所在,让还在犹豫的小伙伴们了解一下作为一款格斗游戏《侍魂:晓》究竟有何不同? 6park.com

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《侍魂:晓》是侍魂系列在2008年的《侍魂闪》之后再次推出的全新续作,中间隔了这10年的重要原因之一就是前作《侍魂闪》的市场惨败。不同于《街霸》《拳皇》等一系列注重连续技的格斗游戏,《侍魂》系列走的就是传统冷兵器格斗的路子,强调单发攻击、预判与反应以及防御的硬直等等,也正是这样的特色让它走出了与其他格斗游戏不同的路线从中脱颖而出。 6park.com

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既然作为一款以刀为本的游戏,《侍魂》在绝大多数情况下也基本都是以刀作为武器,当然也有例外,像是本作新加入的中国角色吴瑞香用的就是个神奇的风水罗盘,但总的来说武器仍是这款游戏玩家的命门。就像介绍《侍魂》系列的特点时所说的,本作仍然强调单发攻击,键位与绝大多数格斗游戏一样,Y的弱斩击,攻击范围小反馈速度快不容易被打断但攻击力较低;X的中斩击攻击距离最长反馈速度一般且威力中等;A的强斩击,攻击反馈较慢但威力极高,大多时候可以直接斩掉对手接近四分之一的血量,不过出招时露出的破绽也最多,极易被对手打断;B键则是最为灵活的踢击键,玩家可以选用踢击来打断对手出招。《侍魂:晓》基本上与老侍魂一脉相承,通过不同的三个斩击键位给予了玩家比较灵活的出招方式,玩家可以选择更高伤害的斩击,同时也要承担更高的风险,键位易于上手但也让操作有了更多的变化。本作的搓招系统也并不复杂,标准的下前拳下后拳,绝大多数的角色的技能搓招都能互相通用,除了个别技能需要玩家打开搓招表查看外,只要有格斗经验都能迅速上手掌握,这样的设置对新手玩家也十分的友好。并且在绝大多数情况下招数命中后玩家都会强制互推滑开一段距离,不同于其他格斗游戏动不动Combo起来无限连,《侍魂》需要玩家在每一招每一式间找到最优解。 6park.com

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如上面评测君所说,在讲究见招拆招的《侍魂》系列中,最考验玩家的点就在于预判和反应以及防御的硬直。熟悉格斗游戏的小伙伴都知道,所谓的硬直就是玩家在攻击或者受伤后无法自由控制的状态,在《侍魂:晓》中施展重击后、弹刀崩开对手武器、弹破防御时对手的后仰等等都会造成硬直,抓住对方的硬直时间打出反击就显得尤为重要。高手对决往往就在这一瞬间决定了胜负,只有充分了解《侍魂:晓》的硬直系统,玩家才能抓住机会取得胜利,这也正是侍魂系列的精髓所在。除了硬直以外本作还讲究一个预判的弹刀,玩家在成功防御后击中敌人可以弹飞敌人的武器并使之进入硬直状态,由于弹反的判定比较苛刻,绝大多数情况下都需要玩家凭借着经验来完成弹反操作,如果弹反失败免不了挨一顿暴打,但一旦弹反成功那收益也绝对可观。当然即使敌人没有武器也可以空手战斗,这样的设计无疑也给这款游戏增添了一丝魅力,父王,说好的百分百空手接白刃呢? 6park.com

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另一个能够逆转战局的点就是怒气系统了,本作依旧保留了《侍魂》系列的怒气传统,要攒怒气全凭挨揍。人物在被攻击掉血后会增加自身的怒气值,当怒气槽满后下方的怒字就会燃起熊熊烈火,此时玩家的攻击力也将达到巅峰,持续一段时间后怒气值又会慢慢下降,因此在战斗中恰当运用怒气也是关键的胜负手之一。此外玩家还可以同时按住弱斩+中斩+强斩进入怒气爆发状态,怒气爆发状态每场对战指能发动一次,可以发动弹飞武器必杀技或是必杀一闪,一闪是指能在怒气爆发时发动的最终奥义,命中时将根据怒气爆发量直接夺取对方的体力,由于怒气槽在体力越低时累积的越多,在满怒气时发动的一闪甚至能瞬间夺走敌人八成的体力,绝对是名副其实的终极必杀。不过值得一提的是,用过怒气爆发后,后续战斗中怒气槽会直接消失,因此怒气爆发往往是终局时使出的杀手锏,并不建议玩家起手爆炸。 6park.com

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在以上这些玩法之外,本作还提供了比较丰富的内容,比如玩家可以选择"和谐版"与"未和谐版"。在"未和谐版"中游戏将呈现出与《真人快打》类似的风格,人物遭受斩击更是会鲜血四溢,在整个游戏过程中也可以随时在两种模式间切换。除此之外本作还有一个平平无奇的剧情模式,在剧情模式中玩家将会与日本传说中的三大美女之一——静御前决战,Boss战相信不少玩家初见时都会有点头疼,但有一说一啊,说好的三大美女怎么是个怨妇脸呢?另外本作还加入了网络对战,只不过NS版玩家较少匹配起来要花更多时间,目前的可用角色为17+4,十七名本体角色外加四位DLC角色,每位DLC角色的售价在四十元人民币左右并不算便宜,果然格斗游戏,DLC才是本体啊。 6park.com

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打开方式:



尽管《侍魂:晓》为登陆NS平台做出了不小的牺牲,但用画质换帧数的方式对于一款格斗游戏来说确实是个明智之举,成功地让玩家在NS平台上也能叮叮当当地感受这款传统武士格斗游戏的魅力,易于掌握的战斗、复杂而有深度的内核、出色的角色阵容、朴实无华的连招效果、深刻的游戏机制以及高风险决斗的紧张氛围,《侍魂:晓》有着老派格斗游戏的倔强也在新时代加入了自己的思考。虽然这两年SNK的水平玩家们有目共睹,但至少对于《侍魂:晓》这款游戏来说,SNK还是拿出了自己的水平,见招拆招、你来我往,尽管格斗游戏的受众越来越少,尽管难于上手的门槛让很多玩家爱不起来,但这才是一款格斗游戏真正该有的样子呀!



画面感受:7分

格斗属性:9分

游戏可玩性:7.5分

价格合理性:7分

掌机契合度:8.5分

总分:7.8分

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