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回忆当年街机房的路人队友们,每次坑人却能“超常发挥”!
送交者: tekkenman[☆★★铁拳男★★☆] 于 2020-02-25 3:24 已读 88 次 1 赞  

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当年在街机厅,稍微有点经验的玩家都喜欢一个人玩。没人抢资源,自己控节奏,每一步都可以有计划的进行。但那时候想一个人玩太困难了,稍微热门一点的游戏都是抢着投币的。即使闲置的游戏,只要有高手去投币,其他人马上就会过去抢机位。对于菜鸟玩家来说,只要有大神带就可以玩得久一点。但是要知道,没有配合意识的玩家,就算是顶级大神无法带起来。 6park.com



  当年我们玩游戏时,经常都会遇到一些“不懂事”的队友强行打乱节奏。其实游戏厅的玩家都有配合意识的,毕竟都想多玩一会,但是很多坏习惯却很难改掉。新手玩家之间合作一般就是抢资源,这种习惯形成之后即使和高手合作也照样抢,其他人自然就不满意了。而本来可以对付BOSS的高手,在食物被抢之后也是无力回天。 6park.com


  玩游戏想要搞破坏乱节奏非常的容易,但是想要真正配合得天衣无缝就实在太困难了。而当年我们在游戏厅遇到的往往都是猪队友。甚至一些觉悟比较低的玩家,一个人就可以导致全军覆没。真正合拍的玩家是可遇而不可求的,除非是一起经常玩,都熟悉对方的套路和玩法。

  

  《西游释厄传》是最需要配合意识的游戏,玩家们只要都会乾坤波动功,而且不乱抢道具基本都可以过关。在游戏厅时期经常都会出现某一个玩家因为被抢了东西而强行拖屏的情况,这在多人游戏中都是发生过的。无论其他人怎么劝怎么求反正就是不走,结果时间一到全都拖死在这里。要是残血将队友的满血拖死,其他人自然是气得暴跳如雷,很有可能发生群殴事件。 6park.com


  《西游释厄传》初代最深入人心之处,就是换场景之后会自动添加三个专属道具。当然前提条件是换场景之前什么道具都没有。也正是这个原因,当年的龙马和小龙女前期是不捡任何道具的。他们的专属道具“突木桩”和“无影刀”用来清理小兵是再好不过。但要是本场景忘记放完的话,下一场景就只有一两次的使用机会。

  当年就有一些玩家在BOSS死后才想起将专属道具释放,结果害得所有的人都无法捡到道具。要是这期间害得龙马掉矛的话,估计会引起一场骂战吧! 6park.com


  法宝在释放期间,其他成员是无法动弹的(部分道具除外)。而在法宝释放的整个过程中,所有的玩家都是安全的,就算有敌人攻击也打不到。但并非所有的BOSS都是如此,钱鼠王和牛神的必杀技就无法使用法宝保住所有的人。因此在钱鼠王吐痰或者牛神释放风咒的时候,玩家只能使用保险、火云刀或者变小的方式保命。绝对不能释放宝物,要不然其他的人会被你害死。当年在游戏厅不知道发生过多少起类似的案例,只要有一个队员不自觉所有人全部遭殃。 6park.com


  《恐龙快打》当年是最抢手的游戏,几乎是场场爆满。如果是三个人玩的话游戏中的资源会增加,不过相应的敌兵和BOSS血量也会增加。因此多人参加有可能出现大混战,敌兵太多的时候,甚至连自己在哪里都搞不清楚。

  游戏第三关是比较经典的奖励关,上车的三人都可以操控车辆的方向。当年的玩家一直认为谁操控撞死BOSS就能得到高分,因此所有的玩家都想自己开车。而最终的结果则是操作的人太多,导致车辆无法动弹直接被BOSS炸掉。

  其实撞死BOSS的分数,归功于抢到电台的人。 6park.com


  《恐龙快打》中是有暴击设定的,人物只有在生死之间徘徊一次才有可能触发,非常不容易。而这种暴击一旦被敌兵或者自己人打一下的话就会直接消失。因此只要队友有暴击,我们无论如何也不能碰到他。而那些猪队友就不是这么想的,只管玩得畅快哪管其他规矩。 6park.com


  当年见过最过分的猪队友就是为了奖命抢食物。别人已经是残血等着食物救命,而他奖命就差那么一点点分数,直接把食物当成加分道具给吃了。

  抢人食物的小黄帽最终的结局自然被鞭尸。

  有谁曾经触发过小黄帽趴在地上的BUG? 6park.com


  《三国志》***现过最好的武器就是草薙和圣剑,遗憾的是草薙无法在BOSS战中使用,好在另一把圣剑可以。当年为了保住圣剑,玩家们甚至都不敢提前捡起来对付小兵,都得是在去见张辽的时候才去捡。要是武器被队友打掉的话,估计这里会导致全军覆没。

  在后期《三剑圣》中玩家们可以在路上捡到草薙剑。只要好好保住就可以几剑砍死BOSS。而如果草薙被敌兵或者队友打掉的话,BOSS战就会非常的艰辛。因为相较于《三国志》,《三剑圣》的难度被大大提升了。 6park.com


  BOSS的人头分往往是比较高的。因此在BOSS残血的时候,其他的人就会过来抢人头。本来守得很好的节奏瞬间被打乱,BOSS有可能被放出来。要知道BOSS只要稍有喘息的机会就能大开杀戒。正是如此,当年

  不知道有多少玩家遇到过这种情况,在情况已经十分危急的情况下被猪队友抓住了。而他傻傻的站在那里不知所措,导致两个人一起被打残。这在《铁钩船长》《电精》和《暴风小子》中经常发生。

  后期《铁钩船长》中就多了一个不成文的规定,抓住队友之后直接扔。 6park.com


  游戏中的二关和六关BOSS拥有指令投,一旦抓住玩家就可以打出超高的伤害。而其他队友只要把握好机会是可以将队友救下来的。但是如果遇到猪队友的话别说救人,自身都难保。当年游戏厅中玩家们抢得最多的就是娃娃和小飞侠,但却经常被那些不会玩的玩家抢到了。 6park.com


  《变身忍者》中的食物是可以两个人一起吃的。只要两人站在一起并点击攻击键就可以。当年我们一般都是喊“123”然后一起点击,基本上都可以成功吃到。这款游戏对屏幕的要求非常严格,玩家想要吃到食物的话必须站在食物的正中,要不然还捡不起来。于是就经常出现了食物看得到吃不到的一幕。 6park.com


  游戏厅时期矛盾最多的游戏应该就是《三国战纪》,当年的玩家应该都挑战过“抢隐身衣”、“抢白干酒”、“貂蝉吞道具”、“灭杀王平”、“乱拍定书”这些极限玩法吧!

  双人合作最大的问题就是拖屏,无论是街机游戏还是红白机游戏都是一样。只要其中一个玩家不走,其他人都走不了。当年不知道有多少《魂斗罗》高手,在和队友配合的时候被活活拖死。高手就算能够一直保持不死,也有可能到最后一关的时候只剩下一条命。全都被另一个机位“借”走了。 6park.com


  有多少玩家在玩《超级魂斗罗》的时候这么干过?先诱导队友跳下去,然后一直掉命。不过游戏中两个玩家的命都是共用的,2P的命掉完了可以向1P借。这么说来1P其实也是在害自己。

  这个设定在《双截龙3》中也曾出现过,两个人必须一起下去,要不然先下去的人直接挂掉。当年很多玩家都把握不好这个时机,导致全军覆没。而这款游戏没有续关的设定,只能重来。 6park.com


  《赤色要塞》中的人质关系着玩家的分数和火力,是本作游戏的精髓。因此玩家们都想多救几个人质。而那个发光的人质是玩家必抢的对象。游戏要是配合好了的话,就可以平均分配资源,想过关并不是很困难。不会配合的玩家见人质就抢,结果又保不住被敌兵打爆。

  这款游戏的地图很大,经常都会因为拖屏让队友无法前行,甚至被害死。 6park.com


  当年有多少玩家将《坦克大战》通关了呢?估计没有吧!游戏并没有通关的画面,全都是循环的关卡。之所以很少有人通关,就是因为游戏无法蓄关,只要基地被炸或者生命耗尽就直接结束。

  而当年炸毁基地的往往不是敌人......

  《坦克大战》游戏设定似乎就是为了拉仇恨。玩家们可以抢道具,也可以炸基地,而且子弹居然可以打到自己人。 6park.com


  对于当年的玩家来说,玩游戏单干才是最过瘾的,其他人围观就可以了。但是多年后当真正一个人玩的时才发现,越玩越孤单。而如今想找那么一两个猪队友也找不到了,毕竟我们的青春已经一去不复返。
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