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疫情游戏丨《冰汽时代》:人在极端生存条件下的两难抉择
送交者: 牛员外[♂☆★★★★湖边健走★★★★☆♂] 于 2020-02-28 0:31 已读 1794 次  

牛员外的个人频道

撰稿丨宫照华

《冰汽时代》原作本体在2018年4月发售,开发商为11 bits stadio。上线之后,由于内容里包含大量灾难情节与必须牺牲个体的社会选择,被PEGI分级为16+游戏。

这款游戏的背景很简单:在未来,一场寒潮席卷全球,人类不得不离开伦敦等城市,在冰天雪地中围绕着供暖的能量塔生活。初期,一切资源都是有限的,作为民众的领袖,玩家必须想办法获取尽可能多的煤炭、木材、钢铁与食材等生存资源,建立更发达的建筑,来保障人们在极端环境中继续生存下去。

城市管理问题:你想成为怎样的统治者?

在生存过程中,玩家要面临诸多选择。由于游戏的时间被设定为有限,投入精力到煤炭供暖方面,就没有精力再去研制医疗技术。在社会政策方面,《冰汽时代》为玩家提供了一些选项,其中有些法案虽然严苛,会引发民众的不满。但是,如果想要生存下去,又不得不签署这些法案。

例如,在政策中有一项童工法案,签署后可以雇佣童工,让儿童进入工作岗位,去冰天雪地里挖掘煤矿或者进入厨房工作。在劳动力不足的情况下,想要维护社会的正常运转,便不得不做出这种选择。否则,会有更多的民众,因严寒或食物不足而死去。

并且,在《冰汽时代》中,法案一旦签署,便无法撤回。也就是说,当游戏发展到中后期,劳动力充足后,想要撤销原来的法案,取消童工制度是不可能的。一个管理者,必须要为自己的每一步行为付出长期的代价。

在主线剧情“新家”中,玩家会遭遇一个事件。附近的城市确认覆灭,民众们对生存的期待值降至冰点,人们不再信任统治者,并且出现了“伦敦帮”。这个帮派,呼吁人民放弃能量塔周围的新城市,返回伦敦。统治者的任务,便是恢复人民的信心。

这个时候,便出现了两种截然不同的意识形态:

一种是温和的信仰方案。统治者可以建造教堂,让人民可以进行晚间集会,进行祷告,把储备库里的食物拿出来分发给群众;而另一种则是建立监察制度。开启此路线后,玩家可以建造监狱、瞭望塔,建立警察与告密制度,对那些给社会带来负面影响的人以严厉惩罚,还可以建造广播站,进行宣传,让民众们永远满怀希望。

在游戏中,相对于第一种路线,第二种路线在应对高难度模式时更加见效,因此也成为了很多玩家推荐的攻略方向。

游戏的设计者,是想让玩家体会到社会抉择时的艰难,从而让玩家关注到被整体牺牲的个体们。在游戏内容上,它一直引导着玩家成为一个并不理想的统治者。例如,在新DLC《最后的秋天》中,玩家的任务是建造一座能量塔。你需要工人和工程师来共同完成这个任务。

然而,你究竟是要建立一个以公会为主导的社会,还是建立一个听从工程师意见的精英社会?前者可以减少罢工的风险,但工人们的需求不断增加,有时会提出不合理的方案;工程师可以保证计划的合理性,但会引发工人们的不满,于是你又需要建立监察塔和工头,来监督工人们的工作……

游戏与社会:

为何不选择不让任何一个人死亡?

作为玩家,你知道在游戏剧情的最后,暴风雪一定会到来,能量塔的建造能挽救所有人;然而,游戏中的民众并不相信这一点。你是选择告诉他们实情(这会导致社会的希望值降低),还是选择用宣传和谎言欺骗他们,来把社会的希望值和工作效率维护在一个很高的数值上?

在游戏中,大多数玩家都会选择后者。这也是《冰汽时代》这款游戏在设置时的一个缺陷:管理者不会为自己的谎言付出太多代价。游戏里的民众们没有自发识破谎言的能力,他们不会因为听信了宣传冒着严寒去工作而在冰天雪地里冻死(只要你在附近建设几个供暖的蒸汽枢纽),即便城市里出现了一个写出令人沮丧文章的诗人,你也可以驱逐他,或者给他安排一场体面的葬礼,从而继续把社会的希望值维护在很高的水准上。人民因为严寒工作而生病截肢,你可以安排工厂生产义肢,让他们重新回归工作岗位——而这个选项,居然也能提升社会的希望值。这明显是不符合个体情感的。

还有,当其他难民来到你的城市寻求避难时,你可以选择三个接收方案:方案A是拒绝所有难民,这会导致社会希望值降低;方案B是接收所有人,包括健康的难民和生病的难民,这虽然会让社会希望值增加,但相应地也会提高人民的不满值;方案C是只接受健康的难民,而任凭生病的难民在外面冻死。最后一个选项只会带来正面效果,增加劳动力,减少医疗负担,还能提升社会的希望值。

在本质上,《冰汽时代》是为玩家们反映了这样一个社会:这里的人民并不是理想的公民,而是自私的、一切以自我生存为目的的民众。如果你付给生病的人双份口粮,悉心地照顾他们,健康的民众反而会感到不满。你将生病的人隔离在外,民众们会感到欣慰。因此,迎合这种民众心理的统治者,更容易成为游戏最后的赢家,不管你使用的手段是谎言、警察制度、监察站还是监狱。

当然,也有人在游玩过程中选择人道主义精神,将“不让任何一个人死亡”作为隐藏的胜利目标。但这种方案的失败率极高,特别是当劳动力有限的情况下,过多的公共服务投入会让工业建筑的人力不足,最后无法建立能量塔或储备足够的资源,导致暴风雪到来时大部分人民都会被冻死。游戏也宣告失败。

在不得不以牺牲部分人为代价取得胜利后,《冰汽时代》剧情的最后会向玩家抛出一个问题——我们取得了胜利,社会又生存了下来,然而,我们为此付出的一切代价,真的值得吗?

这是一个值得思考的问题,也是我们人类历史上不断上演的剧情。但在游戏里,想真正体会这一点相当困难,因为电子游戏的形式导致了这里的一切都被以数字的形式处理,包括人们的不满值、幸福度、资源和生产效率等,还有每个活生生的人。

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