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《骑砍2》面世,卡拉迪亚战士挤爆了 Steam!
送交者: 牛员外[♂☆★★★★湖边健走★★★★☆♂] 于 2020-04-03 1:39 已读 2925 次  

牛员外的个人频道

文:HypnosiaVX5

2020 年 3 月有些不平凡,市场被多款大作轮番轰炸。

到了 3 月的最后两天,又有一颗大炸弹落了下来——《骑马与砍杀2:霸主》。

30 日,《骑砍2》在 Steam 上刚推出 Early Access,就有不少闻风而至的玩家碰上了如下尴尬情况:


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为啥?试图购买的玩家太多,服务器遭不住了!


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《骑砍2》发售盛况

对服务器的考验还没完,接下来几个小时,北美、欧洲、亚洲等多个地区的 Steam 下载使用带宽剧增近一倍。


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再过了一会,大家下好了游戏,就出现了 Steam 好友全民骑砍的景象:


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推特 @MrHeph、Reddit @acetrigga 6park.com



到了第二天,SteamDB 统计显示,《骑砍2》在线人数峰值达到了 17 万,是过去 24h 里 Steam 上第 5 流行的游戏。


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如果只算当下在线人数,《骑砍2》甚至可以排进前三。要注意,这只是个刚刚面世的 Early Access 游戏哎,能与老牌大作分庭抗礼,属实稀奇。

怪不得《骑砍》官方要专门发推说:“成为世界第三流行的游戏,需要感谢卡拉迪亚的战士们。”


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卡拉迪亚魅力何在?

谁是“卡拉迪亚的战士”?是世界范围内的《骑砍》玩家们。

《骑马与砍杀》故事发生在一块名叫“卡拉迪亚”的中世纪大陆上,多国争霸,群雄割据。而玩家就要扮演一名白手起家的普通战士,在乱世中闯出名堂。

既然出身是战士,那就离不开打架。

《骑砍》有一套兼顾拟真度与游戏性的冷兵器格斗系统,玩家可以通过键鼠配合决定刀剑挥砍方向,然后根据模型碰撞、相对速度等计算伤害。

在此基础上,弓刀剑戟、步战马战又有不同的玩法,再配合上一套指挥系统,不管是竞技决斗还是两军对垒,《骑砍》都能有模有样地表现出来。


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虽然一开始是战士,但也可以不靠刀剑闯天下。通过配点,玩家能成为富甲一方的商人、统领千军的指挥官、或介入宫廷政治的贵族……

因为玩家的游玩方式有很多,NPC 的随机行为也不固定,卡拉迪亚的历史每次都会往不同方向发展。置身其中,便都能体会到丰富多变的角色扮演乐趣。


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说到角色扮演,就想起了当年 NPC 的高频台词:“我要用你的头盖骨当碗使!”

此外,《骑砍》玩家的 Mod 更进一步丰富了游戏内容。

比如以“骑砍中文站”为主要根据地的中国玩家社群,不仅完整汉化了数个版本的《骑砍》,还贡献了“光明与黑暗”、“风云三国”、“乱舞水浒”等大量优秀 Mod。


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动作战斗、角色扮演、Mod 扩展,三者共同成就了让无数玩家魂牵梦萦的卡拉迪亚大陆。



望眼欲穿的《骑砍2》

自从《骑砍》诞生,便开创了一种游戏流派,影响了后世如《天国:拯救》、《MORDHAU》、《虎豹骑》、《战意》等包含冷兵器战斗要素的作品。

所以在 2010 年前后,开发组 TaleWorlds 透露出开发《骑砍 2》的风声时,所有玩家们都高兴坏了。

然而兴奋劲儿过了,人们才发现《骑砍2》怎么等都等不来。


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为啥?我们或许能从《骑砍》一代的开发中看出些端倪。

最早的《骑砍》,起源于 2004 年,是土耳其人 Armagan Yavuz 和他老婆 Ipek 两人开发的独立作品,本意只是打算做个市面上没有的游戏,供亲朋好友图一乐。


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《骑砍》在网络上流传开后,取得了意外好评,夫妇二人于是辞掉工作全职开发,积极吸纳玩家建议和 Mod 构想,一点一滴地打磨游戏。

再往后,他们与一些 Mod 开发者携手创建了 TaleWorlds 公司,逐渐做大做强,终于在 Steam 上发布了最完善的《骑马与砍杀:战团》。

此时,已经是 2010 年,距离《骑砍》最初的开端,已过去整整 6 年。


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这 6 年多的历程,突出一个“好事多磨”。可以看出,这帮 TaleWorlds 的土耳其哥们姐们,拥有的人力、财力、技术力实在太过有限,他们回应玩家期待的唯一手段,估计只有经年累月地精雕细琢。

TaleWorlds 开发模式如此,玩家也只有绵绵无绝期地等下去,一年,两年,五年,八年……“等游戏发售等到死”这种事情,好像变得越来越现实;那句“愿你长寿”的台词,随之被苦苦等待的玩家一再复述。


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所幸,在卡拉迪亚战士们的有生之年里,《骑砍 2》最终如约推出了 Early Access,首发语言还带中文!

早就饥渴难耐的系列玩家第一时间涌入游戏,这才引发了文章开始提到的情况。


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Reddit @Biscuits 6park.com



《骑砍2》味道正不正?

谈了这么多“骑砍 2 长寿梗”,十年磨一剑的《骑砍2》又如何呢?

简单来说,它尚不完整,但足以让系列玩家与青春重逢。

只要打开《骑砍2》,一股经典的味道就扑面而来;随后会发现,游戏的方方面面,从音画呈现到规则玩法,都变得更好更细腻了。

首先,当然是功能更强的捏脸系统,除了炮制传统的歪瓜裂枣,这代现在还有机会捏出盛世美颜。


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战场规模也被扩大,在自定义战斗里,可以顺畅地 250 v 250。设置里,更能把战斗规模扩大到 1000 人。


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指挥部队时,可选用具体阵型,想摆盾墙,F3+F3,想摆圆阵,F3+F4。除了 F1+F3 全军冲锋一招鲜,大家有了更多战术选择。


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与部队列阵功能相适配的,就是 AI 被强化,敌我皆然。

听说有玩家在与教学关 Boss 拉达哥斯单挑翻车,有玩家在野外被劫匪连人带马挑翻,我便专精射箭,以为这样就能降低风险,直到遇上拉弓射箭精确制导的森林强盗,我拍马逃窜也被射成了刺猬……


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战斗变得更具挑战性,而战斗之外的系统也更方便、更耐琢磨了。

人物养成大幅调整,配点决定技能上限,熟练度决定技能等级,技能等级达标后解锁可供选择的专精。

这样一来,武器选择、特长培养方面非此即彼的情况少了很多,使养成更为自由。


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而在传统的跑商交易外,《骑砍2》还增加了锻造系统。通过调整各部件的样式、尺寸,可改变武器的操控性、重量、伤害等各项数值,最终自定义出符合个人品好的独门兵刃。


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家族培养、管理据点、国家战争等设计,据说《骑砍2》也做了大幅优化。不过这些内容较为后期,现在还没有待进一步发掘。但总而言之,卡拉迪亚大陆里可以玩的东西无疑是增多了。

不过,现阶段《骑砍 2》仍处于 Early Access,大多数 Early Access 游戏存在的毛病,它都有:什么光影错误、字符错位、汉化不完全……简直不要太多,有时还能遇上斗宗踏空、极限飞马等啼笑皆非的神秘 bug。


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Reddit @Zetanoid 6park.com


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有这么多漏洞,简直梦回当年玩老版本《骑砍》的岁月。TaleWorlds 终究体量有限,不太可能一蹴而就做到完美。

事实上,现阶段的《骑砍2》,就是 TaleWorlds 放出来供老粉丝乐呵的,你看,游戏里还有个纯恶搞性质的奇葩设计:创建人物时按“R”,就能以宝宝形态开始游戏。


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嗯?扮演生下来会骑马、三岁会使刀、五岁能拉弓、小盾当全盾、专门削膝盖的卡拉迪亚神童,有什么意义吗?

可能真没啥意义,但开心就够了!


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油管:Alex The Rambler! 6park.com



玩归玩,闹归闹,Early Access 终归不是开玩笑。

除了让玩家提前享受快乐之外,《骑砍 2》也暗含着开发组的承诺:TaleWorlds 已经花了十年让《骑砍2》诞生,未来将在玩家见证之下,一步步完善游戏。

似乎,这意味着又一个十年?这样看来,“骑砍 2 长寿梗”还远未落幕,它还会陪伴我们很久很久。

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