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PS5的CPU与GPU可完全超频运行 芯片频率不会受外界温度影响
送交者: tekkenman[☆★★铁拳男★★☆] 于 2020-04-03 4:58 已读 1259 次  

tekkenman的个人频道

此前对PS5规格做出介绍的首席系统构架师Mark Cerny于近日接受了数毛社的采访,并谈到了PS5的超频特性。Mark Cerny确认PS5超频将不会取决于芯片的实际温度,而是通过一种算法控制GPU与CPU的频率。使用其他凭据都会让主机的性能变得高度不一致。



“我们不使用芯片的实际温度,因为这会导致PS5主机之间出现两种类型的差异。一是环境温度不同引起的差异,主机所处的温度可能随房间位置变化而改变。另一个是由主机中的各个自定义芯片引起的差异,某些芯片运行温度较高,而某些芯片运行温度较低。因此,我们不使用芯片的温度,而是使用一种算法,该算法的频率取决于CPU和GPU的活动信息。这样可以使不同PS5主机之间的表现保持一致。”



“如果你在玩同一款游戏,前往同一个游戏地点,那么不论你使用的是什么自定义新片或晶体管的样式都无关紧要。无论你将自己的PS5放在立体声柜里还是冰箱中,它的CPU和GPU频率都将与其他PS5相同。”



有关超频的延迟,Cerny表示:“在主机需要几秒或数分钟的额外性能后则会受到限制,在这一过程中将不会有延迟;这不是开发者想要的情况——我们确保了PS5对功耗的响应非常积极。除此之外,开发者会受到有关CPU和GPU功耗的准确反馈。”



有关PS5的频率极限,Cerny回答道:“CPU和GPU都有各自的功耗预算,当然GPU功耗预算占的比重较大。”如果CPU不使用其功率预算(例如,如果其上限为3.5GHz),则预算的未使用部分将分配给GPU。这就是AMD所说的SmartShift。有足够的机能让CPU和GPU都在3.5GHz和2.23GHz的极限下运行,开发者无需在其中进行选择。



有关PS5的Dev Kits,Cerny表示:“关于锁定的配置文件(locked profiles),我们支持开发工具包中的配置文件,因此在优化时不使用可变时钟频率会对优化有所帮助。 发行后的PS5游戏都会得到超频,以便它们可以利用主机额外的性能。”



看完之后感觉,索尼这是承认2.23的极限频率是超频了?
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