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关于console独占,console首发的一些迷思
送交者: 我理解你[☆零点三振王☆] 于 2020-04-14 5:00 已读 9276 次  

我理解你的个人频道

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关于很多游戏选择console独占其实很好理解,console独占从开发商的角度来看有如下好处。
1. console平台优化简单(所以开发时间可预计会短些)
2. console独占游戏来说,游戏开发商和平台一定达成过某些协议,比如按游戏销量数拿回扣,也就是说平台可能会给开发商反现,而不是从开发商手里榨取平台费用(如STEAM等)
3.console平台有保底销量(无游戏破解等原因)
而console独占最大的坏处也就是游戏群的减少。虽然核心玩家同时拥有PC和console的可能性很高,但核心玩家的数量远远不及游戏玩家的总数。
目前能够想到的案例只有Last of US.还有一些相对小众的日系游戏是完全没有PC端的计划。
作为一名资深的PC玩家,我几乎可以排除为了某款游戏而去入一套console的可能性。所以对于console独占也没啥可抱怨的,毕竟开发商的决定一定有其原因,作为玩家来说大不了不玩就是了。 
但是~~~~~,对,其实下面才是我最想说的,也就是console首发的一些怪相,也是我不太能够理解的,简单来说console首发其实和console独占的好处是一样的。但在兼顾console独占的好处同时也试图将console独占的坏处最小化。事实是,对于小作坊来说这种决策可以理解,但是对于3A大厂来说,个人认为,这本身就是一种针对PC玩家的歧视行为。 为什么这么说呢? 给予独占的3点好处来说
1. 关于console平台优化问题,对一些大厂而言这根本算不上问题,他们完全有能力同时兼顾console/pc的研发而两者并不冲突。
2. 关于回扣来说,对于大厂而言即便是有,但是面对3A游戏的售价,大厂也许并不把这些小利放在眼里。
3. console无破解有效量保证, 我想这点才是最关键的因素。 *当然这里不排除有圈一波钱就走人的嫌疑。也是为什么我认为这是对PC端玩家赤裸裸的歧视行为。  起码给我的感觉厂家是这么想的:反正PC玩家大多都在等破解,可能也不会贡献什么销量,那干脆我们就把他们凉再一旁,先放一波console看看反映再说。
殊不知人都有逆反心理,就拿这次FF7重制来说,本来要是PC/console同步发售我肯定是会入的。但现在说PC版要一年以后再出??!?!那对不起了,一年之后油管视频估计都没人看了我还入他干毛?
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