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【麦克斯说】游戏历史中的潘多拉之盒——真人演出游戏
送交者: 牛员外[♂☆★★★★湖边健走★★★★☆♂] 于 2020-05-07 7:59 已读 1689 次  

牛员外的个人频道

“布克,你害怕上帝吗?”

“不,伊丽莎白,我害怕的是你。”

——《生化奇兵:无限》

在肯·列文精心打磨出了《生化奇兵:无限》后,游戏被扣上了“第九艺术”的帽子,但实际上并不是扣个帽子就完事了,玩家在经历了长达20年的蛮荒时代后,迫切地需要得到世界的认同,而“第九艺术”这顶高帽也恰恰是21世纪初的有戏所需要的。 6park.com

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与传统的艺术形式相比,游戏糅合的元素更多,他有着前八种艺术形式总和式的表现,甚至包含了宗教、哲学或者社会学的一些讨论,这就是一种文化的包容性。

而在肯·列文出山以后,游戏开始在剧本上下足了功夫,游戏的剧情逐渐从“有就行”过度到了“精致”,甚至一度出现了《黑暗之魂1》和《生化奇兵:无限》这种游戏性为剧情服务的游戏。

而游戏本身如此包罗万象,制作游戏也从当初的几个程序员找个车库就能做出一款风靡全球的电子游戏,到了如今《刺客信条:英灵殿》这种需要全球15个工作室合力才能完成开发的游戏。

要知道,育碧在形成规模的工作室全球一共就只有24个。

这就势必造成懂编程的不懂剧本,懂剧本的不懂美术,懂美术的不懂销售。

想要游戏成功上市,哪怕端茶小妹都要是精心挑选的工作人员才行。 6park.com

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而在这种情形下,游戏开发的成本势必越来越贵,一些开发商不得不另寻他路。

玩家想看到的是什么?好玩的游戏?还是催人泪下的剧情?

事实证明,就连一众玩家吹捧的《巫师3》和《荒野大镖客2》都做不到两者兼顾,那么各大厂商就只能选择自己擅长的部分了。

而在游戏性和文学性的冲突中,文学性显然是技术门槛比较低的,而且从市场表现来看,无论是《奇异人生》还是《暴雨》,亦或是《超凡双生》和《底特律:变人》,玩家其实非常愿意买账。

阅读和体验是人类基因里带着的探索精神的具象化,我们都希望过上一段与众不同的人生,这种代入感电影做不到,但是书和游戏能做到,而且游戏会做得更好。 6park.com

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一段优秀的剧情让玩家可以彻底忘记自己是谁,无论是玩家枪杀崔佛前即将夺眶而出的眼泪,还是在无法操作的cg中疯狂点击鼠标,只为抓住在天空中下坠的伊丽莎白一样,强大的文学张力就像一张延展性极好的网,温柔地把玩家包裹在中间,逐渐让玩家失去抵抗的力气。

很显然,相比复杂的编程,文学性才是更简单更有效的出路,不过这并不是最简单的,因为cg也不是人人都能画的,总不能有个强如出自契诃夫之手的剧本,最后安在一个学了三年动画系列的cg上吧?

很显然,有更简单的出路。

《隐形守护者》并不是真人演出游戏的开山鼻祖,但是他却是其中的佼佼者。 6park.com

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如果一款游戏运行帧数太低,玩家总会吐槽“卡成ppt”,可是《隐形守护者》,是一款真的ppt游戏。

说是真人演出,但实际上,游戏演出方式是播放照片,演员并不需要像其他真人演出游戏中的主角一样,用演技征服玩家。传统电影里的技巧,无论是长镜头还是一镜到底,甚至光影,在这款游戏里通通没有用,演员只需要摆出几个美美的pose,然后由懂摄影的工作人员照下来,接着修成最美的图就行了。

演员也不用配合演技说台词,也不需要考虑片场走位,他们只是站在这里,当玩家需要进行选择的时候,导演无需考虑此时的演员表现和摄像运镜,把当前这张照片加上特效不停地动来动去就行了。

在我看来其实这不能叫“优秀的游戏”,但是这并不妨碍我体验了一番。

毕竟我更支持游戏应该注重“戏”的部分。 6park.com

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不得不说,抛开游戏性和低成本的ppt演出,《隐形守护者》凭借着强大的剧本和丰富的分支,以极具张力的文学性深深地征服了我。

而且这种毫无门槛的游玩方式,让无论什么样的玩家,甚至非玩家都可以参与到这场谍战大戏中。

充满了未知的剧情,让玩家开局就可能被酒馆里的小混混打死,每个选项的背后都能体会到那段年代的风云诡谲。

云玩家甚至也能参与到这场全民谍战的游戏中来。

惊喜,我只能说惊喜。 6park.com

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很显然,相比传统游戏开发,真人演出游戏甚至连专业程序员都省了,有个懂点编程的人就行。毫无疑问,游戏开发成本是暴跌的,相比《底特律:变人》和《教团1886》这种几乎是纯剧情的游戏,没有了编程门槛,文学性和剧情张力上,《隐形守护者》可以说是毫不逊色。

但是在开发成本和收入上,甚至有点空手套白狼的意思。 6park.com

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鲁迅先生就说过,世界本没有路,走得人多了就成了路。

《隐形守护者》大获成功以后,国内突然迎来了一场真人演出游戏的井喷式爆发,甚至开始出现专门的“互动娱乐公司”,专项开发这些游戏。

其实这类游戏的前身无非就是galgame,即美少女互动游戏,嗯没错,我百度到的概念。 6park.com

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而galgame在我国其实非常有群众基础,早先的“橙光游戏”就是一个galgame的巨大集散中心,在这里,没有时间大把码字的写手们用另一种载体创作属于他们的故事;而几乎无门槛的创作方式也让任何人都可以参与进来。

真人演出游戏脱身于galgame,并且赚到了钱,看起来比galgame更高大上的游戏模式,并且脱离了橙光的统治,同样几乎无门槛的制作方式,这些优点结合到一起,吸引了无数池中金鳞,为了吃一口这鲜美鱼食而纷纷跃出水面。 6park.com

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实际上,目前吃到了这份红利的游戏屈指可数,无数真人演出游戏在开发阶段就暴死了,他们中的绝大部分我都见过名字,但是对他们的记忆大概只持续了5分钟,当我再想的时候已经记不起来了。

甚至搜索都搜不到,连互联网都忘记了他们。

并不是说《隐形守护者》开了个不好的头,真人演出并非《隐形守护者》的原创,而且这是一种十分全民同乐的游戏模式。

只是说在这个人越来越懒的时代里,纯粹的真人演出是否会成为下一个世代的常态,我们永远都不会知道,但至少,我觉得这种游戏并不好玩。

精致的小甜品确实很甜,但是不管饱啊。 6park.com

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潘多拉打开了宙斯送给她的盒子,从此世界上有了灾祸和希望。

《隐形守护者》虽然没能掀起一个足以掀翻世代的浪头,但是也算是打开了盒子了。

真人演出游戏确实是一种节省成本,甚至很多玩家喜欢的游戏模式,像是《量子破碎》这种游戏也使用过这种演出方式。

但是我还是想说,全用ppt是不是过于取巧了点了。

在新的世代来临前,总有人能够踩在世代的浪花上,但也总有人被海浪卷入海底,万劫不复。《隐形守护者》确实是一部好剧本,但是我还得觉得,是不是可以探索出联欢画得新模式,而不是游戏呢?

但是潘多拉的盒子已经打开了,没准这就是新时代的连环画也说不定,对吧。

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