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《对马岛之魂》演示发布,创新寥寥无几,玩家表示又一个缝合怪
送交者: 不清不楚[♂★★★★声望勋衔17★★★★♂] 于 2020-05-16 3:27 已读 2432 次 1 赞  

不清不楚的个人频道

近日在State of Play节目中,Sucker Punch公布了最新的PS4大作《对马岛之魂》游戏演示,时长达18分钟。作为次世代来临前仅剩的几款大作之一,该作一直备受瞩目。本次演示向玩家介绍了开放世界探索,两种不同战斗风格,照相截图,物资收集模式等内容。来和游戏日报Top君一起看看吧!
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本次演示中《对马岛之魂》的画面表现还是比较优秀的。但作为本世代末期的大作,这样的画面也只是正常发挥,真正的重点在于游戏内容与玩法能否有所突破。但《对马岛之魂》仿佛并没有做到这一点。 6park.com

首先《对马岛之魂》中设置了两种不同的战斗风格。玩家可以通过武士风格或鬼魂风格来游玩游戏,不同的风格能给玩家不一样的体验。说白了就是战士于刺客的两种战斗方式,硬莽和怂两种方法供玩家选择。 6park.com

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但本次演示中展示了主角在正确的时机可以对敌人做到一击必杀,混战时也仅仅几刀便可击杀敌人。说实话这样的设计让刺客风格有些鸡肋,很难理解这样做成两种模式的意义何在。顺便一提,游戏中的敌人受到惊吓时会扔掉武器坐在地下,游戏的真实感还是不错的。 6park.com

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游戏中存在着大量类似电影镜头的遮幅,且游戏内的ui尽量做到了极简,让屏幕尽可能地干净,增加玩家游玩的浸入感。游戏还有类似于《GTA》5与《大镖客2》的电影模式,让玩家像看的电影一样进行游戏,给人一种在看黑泽明电影的错觉。但仅从这次的演示来看,这种电影模式似乎有点笨拙,可能只是锦上添花的一个功能。 6park.com

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根据演示,《对马岛之魂》中存在大量的收集要素。游戏中玩家可以探索废弃的建筑,收集物资,演示中收集了竹子、麻布和物资,可能也会有相应的制作系统。不过开放世界的制作系统并不少见,希望这一作能够有所创新,不要学育碧的公式化。 6park.com

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游戏内骑马的场景表现很不错,在风景极美的和风游戏里能够享受骑马的乐趣也是很爽了。遗憾的是演示中没有boss战的相关内容。但游戏制作者曾表示,该作的最高难度会让玩家体会到如同“黑魂”般的痛苦,想必boss战也并不会太逊色。但同为和风的《只狼》早已在这方面登峰造极,《对马岛》恐怕很难超越。 6park.com

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除此以外。游戏内置了拍照模式,在拍照模式下人物不可移动,但游戏内的风景,比如花朵之类的可以随意飘动,用来赏景似乎相当不错。但这一模式基本现有的很多开放世界大作都会搭载,连《塞尔达传说:旷野之息》这样三年前的游戏都有,可以说是毫无新意了。 6park.com

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总的来说,目前来看《对马岛之魂》的游戏内容并无太大新意。很多玩家在看完演示之后表示可能又是一个缝合怪。确实,游戏中有太多其他的大作的影子,自身的特点又并不明显。只能期望它在剧情上的表现能够略胜一筹了。各位怎么看这次《对马岛之魂》的游戏演示呢?欢迎在下方留言分享!

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