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【《对马岛之魂》背景豆知识大合集】
送交者: tekkenman[★★铁拳男★★] 于 2020-05-18 7:16 已读 169 次  

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1.游戏的主题是“理想化的古代日本”,故事前提基于历史,但是保留戏说成分。制作组现代题材做腻歪了,想做个表现历史和气氛的古装题材,全场一致通过了《对马战魂》的策划案。
2.由于视觉效果和娱乐性的考虑,武士铠甲、兵器基本上是战国和德川幕府时期的,主力兵器更是直接用了打刀。
3.由于是戏说,敌人也干脆只有蒙古军,没有任何高丽和汉人兵士。
4.制作组在japan studio帮助下到对马岛进行了实地采风,据说还参加了纪念当年死难将兵的祭典。
5.港台地区官方中文名称是“对马战魂”,“ghost”被索尼互动娱乐台湾公司译成“战魂”。日语版则译成“冥人”。
6.过场动画导演在起初曾表示:“在童年,当别人都在看好莱坞翻拍的《豪勇七蛟龙》和《荒野大镖客》的时候,我在看《七武士》和《用心棒》,因此本游戏的很多过场动画可以说是我们献给黑泽先生的情书。”
7.创意总监表示:“自己在青少年时代非常爱读以战国-幕府历史为题材的美漫《兔用心棒》。
8.人物和马匹都是动作捕捉的。人物这边请到了天心流兵法的锹海政云及其徒弟(天心流兵法是唯一一个明确允许配合ACG取材的剑术流派,因此虽然幕末以前的历史一团浆糊,却快速走出日本,在法国、意大利、美国传开),动物这边用了四匹马。
9.本作首次为外人所知就是在平成28年(2016)12月16日的长崎县对马当地报纸《对马新闻》,当时该报报道了SIE JAPAN STUDIO的日文本地化负责人带领SUCKER PUNCH工作室主创到对马采风,准备把小茂田滨之战做成游戏的消息。他们还参加了对马守护代宗资国后人举办的家族内部典礼。一行人参加典礼时全是战国武将打扮:伊达政宗、武田信玄的大铠直接往身上披。。。。。。
10.SIE JAPAN STUDIO在创意和设定环节上提供了大量意见,背景音效也是SIE JAPAN STUDIO代劳录制的,日语音轨就更别说了。
11.游戏概念关键词是“血、泥、铁”,所以画面是非常血星,衣装服饰也没那么干净。另一个关键概念是开放世界,场景还挺丰富,有城镇,也有以和多都美神社类似的神社。
12.配乐由日本作曲家梅林茂担纲。
13.全程动态天气加昼夜交替。
14.没有怪力乱神,也没有神风,只有一个奋战的武者和受到他鼓励而抗击蒙古军的岛民们。
15.追求日本古装片杀阵的“一击必杀”,敌人吃到重击会一击毙命,主人公也抗不住几下砍杀,好在游戏提供多种难度设定。
16.最终的游戏成品在画面和故事情节、分镜上流露出小林正树《切腹》、工藤荣一《十三刺客》、黑泽明《用心棒》等黑白时代日本古装片的影响(E3的第一个DEMO就被网民扒出来学《切腹》的肃杀气氛)。游戏自带的“武士电影模式”更是干脆把画面影调调成了昭和剑戟片的风格。
17.GAMERADAR发现这玩意儿居然有古流剑术的“构”,而且至少三种。

版主:tekkenman于2020_05_18 7:16:58编辑

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