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《对马岛之鬼》创意总监访谈摘要
送交者: tekkenman[☆★★铁拳男★★☆] 于 2020-05-20 9:36 已读 1382 次  

tekkenman的个人频道

1 你可以用武士模式通关(不强制选择鬼模式[潜行],自由度给玩家自己选择)
2 在游戏中,光靠战斗赢得据点并不是唯一途径
3 只用武士进攻据点会很有难度,没有人可以在面对5个蒙古兵时生还
4 游戏的动作剑斗部分非常重要和有挑战性
5 游戏主线剧情就是主角从一个武士到蜕变成鬼的过程,穿插这岛屿上其他人物的故事
6 地图非常大,会有雪山,瀑布等各种漂亮的场景
7 游戏战斗的核心形容: 泥地,鲜血,铁剑 6park.com

创意总监是Nate Fox,我看他也是次子的创意总监,次子的手感不知道大家喜不喜欢,我觉得手感还行,希望这次对马岛的手感可以更加有人物重量感+剑的打击感
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