两位核心主创是武士粉和剑戟片粉丝,所以直接拍板定了下个新IP就做这个题材。 由于缺乏资料,仗着索尼是日企,向东京方面求助,SIE JAPAN STUDIO一听说是元寇题材,整个工作室都精神了,立即决定提供援助。SIE团队的人拉着他们从北边的对马岛转到南边的九州福冈(当年的战场),参观了日本国内的各种博物馆,连被请去做动作捕捉的剑术师傅都是日方联系的。SIE JAPAN STUDIO还给他们联系了一堆日本学者。 天心流兵法的两位师傅出剑动作太快太利索,须臾间手起刀落收刀入鞘,以至于动作捕捉传感器的捕捉速度跟不上,开发人员只好拜托两位师傅:“师傅啊,您出剑慢点行不?” 在黑泽明、稻垣浩、三隅研次、冈本喜八、小林正树等名导执导的古装剑戟片中,风、烟、云等动态要素经常被用来渲染气氛:在两位武士对决时,身边的尘土被风吹得飞扬起来;悲剧人物身边,片片树叶被风吹起;战场上缭绕的烟雾。当然黑泽明用得尤其多。因此本作中也充满了这些要素。利用风来向玩家指引某些方向的设计也源自日本剑戟片。