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【虚幻5引擎给次世代到底能带来怎样的进步提升】
送交者: tekkenman[☆★★铁拳男★★☆] 于 2020-05-21 8:30 已读 968 次  

tekkenman的个人频道

虚幻5公布有几个天,不知道次世代首发作品有几个是虚幻5做的,如果没有,那么只能期待2-3年以后看到虚幻5引擎带来的强大表现 6park.com

说说虚幻5的几个重点 6park.com

Nanite技术
原来的制作游戏建模的手段是用电脑做模型以后用烘焙技术在游戏里实现,缺点是会丧失细节
现在Nanite技术可以直接把实体扫描的3D建模导入到引擎了,简单说就是更快,细节更还原原物品 6park.com

Lumen技术
原来的游戏光照技术很多时候需要美工来弥补,比如光照技术不好,那么美工就要自己做出因为光线明暗而使物体产生的颜色明暗的贴图,手动,甚至影子贴图,累死人哦
现在Lumen技术可以尽可能的完全模拟光线,而且都是即时演算,那么美工效率就更加高,美工了哈哈了 6park.com

Niagara技术
简单的说就是让游戏中物体和环境互动更真实
比如你人物走过一个坑坑洼洼的泥地,那么通过Niagara技术就能反应出人体/物体在坑坑洼洼经过那个高低起伏的动作变化
,使人物/物体动作变化更自然顺滑
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