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现实中,一个人如果有充分原谅的动机,一开始
送交者: haolapig[品衔R1] 于 2020-06-22 13:13 已读 255 次 1 赞  

haolapig的个人频道

回答: 我说下我的体验,我感觉和玩家平时打游戏的习惯有很大关系 由 R00M 于 2020-06-22 12:32

就不会选择复仇这条道路,但这就没有了戏剧张力和游玩空间。所以原谅这个深刻主题和游戏设计本身就是冲突的。这可能是为什么一路杀过去,到最后顿悟式的复仇显得很突兀。 6park.com

作为顽皮狗的老粉,我觉得大家不喜欢TLOU2的原因更接近polygon所写的评测,这个黑暗的2020年里,我们不需要一个更黑暗的故事,而这个黑暗的时刻里,无数人性的光辉证明,我们比顽皮狗想象的更好。所以在疫情期间,我把uncharted三部曲又翻出来玩了一遍,与其被人摁着头灌输乌托邦式的大道理,不如回去听下Sully的没品笑话,和Drake的插科打诨。 6park.com

TLOUS1同样有黑暗的背景,但大家喜欢1仅仅是因为最后结局的反转吗?我想很多人像我一样喜欢1里面黑暗里的那点温暖,即一路走来,“父女”二人彼此依靠所释放出来的温暖。
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