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最后幸存者2差评不属于见仁见智,它的恶劣是系统性的【剧透】
送交者: blass[☆品衔R3☆] 于 2020-06-22 13:15 已读 5363 次  

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1. 有人夸它操作性进步了,强化进步了,画面好了 6park.com

这个游戏的操作和平衡性好吗? 6park.com

我们知道这个游戏不是主打操作和系统的游戏,所以只要操作和系统能完美配合它的主打——叙事,那么就完美完成任务6park.com

所以它的操作和系统不用那么好,也确实根本没法跟主打操作和升级强化的游戏比。但我们不会谴责它,因为lou2不是战神。 6park.com

可是前提是叙事游戏,叙事得支棱起来,让我们四十分钟一个小时的二流战斗和探索之后衔接上气氛合拍的叙事。
没有这一点,那怎么夸它的操作性和强化升级都是没用,一个西瓜的皮再好看,我们也是为了吃瓜瓤的。
你要是战斗内容堪比战神,那玩家抛开叙事只夸战斗相关的操作和升级是合理的,现在呢?
更何况2的战斗和资源分布并没有一代那么合理,一个超大场景让你探索超过了节奏应有的时长才能获得最大收益,然后后面很长比例的游戏进程就没有这种丰富资源了。
再进一步,强化升级系统,不是贯穿整个流程也应该设计成八成流程,让玩家在大部分游戏过程中有升级变强的需求和变强之后的成就感。
但是二代的游戏流程很明显长过升级节奏太多,这还能夸吗? 6park.com

2. 说有的人讨厌二代的故事是见仁见智,说二代的故事其实也不错 6park.com

要是单独来说,原谅、复仇的空虚、父女关系、朋友和恋人之间的错综复杂、LGBT、背叛、生活的艰难……你可以继续往上加,各种听起来高大上可能真的也高大上的东西你都可以在里面找到。
甚至有些剧情点你单独拿出来说,还真能说他们做的挺好。 6park.com

但整个故事规划稀烂好吗? 6park.com


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你想做复仇的矛盾,你想要互相体谅,可以啊。 6park.com

但是你的切入点和渐进在哪里? 6park.com


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先让玩家对一个角色的情感类比美国人面对本拉登,然后火还没降下来就让玩家强行带入本拉登,劝玩家去感悟理解体谅本拉登…… 6park.com


谁能说这种切入点安排是合格的?谁敢说这种故事安排值得夸一夸?
如果你认为他们这么安排故事不是搞砸了,那么按照这个逻辑,你就得承认,这是制作者对玩家的恶意。 6park.com

这是对玩家怎样的恶意?
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你跟我说顽皮狗不懂玩家代入? 6park.com

不懂玩家视角? 6park.com

不懂玩家心理? 6park.com


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但凡玩过一代的人就不会有这种质疑,铁证如山,一代是玩家代入感和沉浸感最牛逼的叙事游戏。 6park.com


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所以,在顽皮狗明知大部分二代玩家是玩过一代的时候,在他们知道一代游戏让玩家肯定会预先代入乔尔父女俩的情况下—— 6park.com

二代游戏按照 “本拉登忽然出现——本拉登成为玩家心理上的杀父仇人——请玩家代入本拉登来体验本拉登的可怜之处”这种顺序来安排游戏进程,你说他们不是故意的,谁信? 6park.com

他们有更好的切入故事的方法,连很多玩家自己想想都明白(非常多的主播和网上评论都说了),只要不把玩家对阿比的切入时机放在杀父情节之后,那么有一万种办法让人接受一个双主角和复仇纠结的展开6park.com

但是顽皮狗就这么干了。
而且完全不管叙事逻辑,甚至懒得把故事讲顺,为了让艾莉最后结局的行为看起来不那么莫名其妙,编剧强行让后期加入了一场艾莉小队莫名其妙的失败、被阿比仁慈一回。可惜的是游戏进程的气氛并不支持这个事件的发生特别合理,就连阿比仁慈一回的动机他们都懒得给做得顺滑一点。
都原谅你了,你还纠结什么故事逻辑?你不赶紧感慨故事的深刻吗? 6park.com

阿比在故事里更是突然就对谁好,甚至不顾自己相濡以沫互托生死的同伴,后来更是说杀就杀。
你要是说两个小孩年纪小你就不想杀他们,那么你为了不杀他们,要做的就是把不理解你行为的同伴迅速杀光??
你看,故事多黑暗,多深刻,多感人。
逻辑同样感人。 6park.com

为了深刻,为了搞高级,把玩家当傻子吗? 6park.com

————最后———— 6park.com

画面好,没错。
可是你是故事书,不是画展,何况你这也没按照纯欣赏画面的路线做,色彩和构图不还是配合叙事吗?
所以大家别吹它的画面了
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