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再加一些对游戏中的各种意义和表达的看法:有能耐你表达好,表达不好就认呗
送交者: blass[☆品衔R3☆] 于 2020-06-22 13:30 已读 251 次  

blass的个人频道

回答: 最后幸存者2差评不属于见仁见智,它的恶劣是系统性的【剧透】 由 blass 于 2020-06-22 13:15

首先这个游戏是一个商品,而且是一个娱乐商品。 6park.com

L O U 2是叙事性的游戏,它的定位,就是游戏的重点在于故事展开,玩家的期待和娱乐获取很明显大部分也要来自于它的故事。 6park.com

如果,你想要把故事变得深刻,没问题,玩家对于深刻的故事是肯于接受并称赞的,同一拨玩家非常称赞一代。 6park.com

你想在游戏里加ZZZQ,无所谓,一代的dlc是什么待遇?玩家像是现在这样反感吗?没有。 6park.com

只要一个前提——把你该做的做好。 6park.com

你自己安排的叙事结构出了问题,给相当大比例的玩家造成了反感,这是事实,这不明显说明了你自己的故事没安排好吗? 6park.com

故事没安排好,玩家的体验不好,那你凭什么要求玩家不反感? 6park.com

如今来看,游戏里安插的深刻思想和高大上,反倒是它的挡箭牌了。 6park.com

反感这个游戏,就等同于反感里面的各种理念了? 6park.com

玩家花了钱买的游戏,并不是奥斯卡评委会,用不着跟你玩政治游戏。玩的顺心玩的好才是真的。 6park.com

就算你把所有政治正确都安排进去,但只要你故事讲的好,安排的好,照样是买账的,如果你游戏核心剧本设计的有问题,那你就是有问题,再多的女权和彩虹也救不了你。
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