全村的希望--新的国货之光《侠隐阁》?
作为河洛工作室在五一发售的新作,《侠隐阁》无疑承担了工作室想要重新打造口碑和市场的愿景。
而这一作品的确比起上一代作品《河洛群侠传》,在许多方面都得到了不同程度的改进。 6park.com 6park.com 失败之后转向擅长的方向坦率的来说,侠隐阁并不算一个全新创意的产品,在目前游戏游戏众多的steam上面并不算特别出众,但是它是河洛工作室最能够限度的发挥自己能力的作品。
上一代的《侠客风云传》是河洛工作室的野心与期望之作,赶在了当时的大风潮--大世界,然而并没有吃透大世界的精髓,反而给玩家带来了迷茫,口碑不佳。
这次的侠隐阁整体进行了收缩,许多系统设定上较为传统和保守,但是却让游戏整体可控,完成度与品质反而上升了一个台阶。 画面风格
6park.com 游戏整体的美术风格偏向二次元,渲染风格中增加了一些暗色调,应该是想要偏向古风一些。
整体的色调还是比较讨好眼球的。
但是这样的尝试自然会带来两方面的争议,一面是老玩家会觉得这种风格是属于向二次元用户“投降”,想要讨好二次元用户。
而对于二次元的泛用户来说,这种画风是可以接受的,而五一期间火爆的销量也证明了这种画风的确是很受市场欢迎的。
而steam平台上评论破万,93%好评,连续五天国区热销榜第一,已经证明了这款游戏在某种意义上的成功,至少前期没有出现问题。河洛工作室也因此得到了宝贵的喘息机会。 战斗系统
6park.com 战斗系统则是采用了典型的六角回合制方式,这种类似战棋一样的方式,对玩家的策略性要求更多,也造就了更高的可玩性,而每一个回合利用技能或者元素去制造对自己有利的行动就成了玩家需要考虑的事情了。 养成系统
6park.com 养成界面上的元素还是比较多的,可以分为以下以下几个部分:
①精力:精力越好修习的效果就越好,可以通过游艺、事件和道具来增加精力。
②基本功:之前介绍的基础属性,武学的根基以及增幅器。
③性格:通过交互选项及游艺练习来提升,用来互动触发事件,基本靠游艺提升就够了,不必太在意互动选项的奖励。
④四艺:琴棋书画的学习,四艺也可以用来触发各种特殊事件,如四艺大会等。四艺带来的各种机缘和任务也是人物提升的关键。
⑤行动:玩家消耗行动数来执行的活动,可以提升各类属性或是人际关系,也能积累金钱道具,是修炼的核心途径。 6park.com 6park.com 每一项养成下面可以做的事情也很多。
比如锻炼、修行、小憩等等。 总结 在今年的国产武侠游戏中,侠隐阁可以说是各个方面都做得相当不错的了,48元的价格也相当的良心,虽然打通一周目只需要10个小时就够了,但是考虑到只是EA版,也无可厚非了。
目前根据游戏内的剧情推断,现在游戏中展现出来的只是1/3的内容,期待河洛工作室在看到五一火爆的成绩后,能够重新树立起信心,做出更好的后续版本。 6park.com 6park.com
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