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漫威蜘蛛侠60帧游戏演示,美如画
送交者: tekkenman[☆★★铁拳男★★☆] 于 2020-07-09 3:57 已读 1878 次  

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刚刚在Digital Foundry的**频道上上传了一个非常有趣的视频,其中讲述了漫威的蜘蛛侠。技术编辑Richard Leadbetter设法捕获了在PlayStation 4 Pro上运行的游戏的原始素材,剥离了所有其他帧,然后通过Adobe After Effects的Pixel Motion帧混合技术将其帧速率从默认的每秒30帧提高到每秒60帧。在Titan RTX GPU和Intel i9 10900K CPU的支持下,脱机渲染花费了许多小时,尽管有一些瑕疵,但可以证明游戏以每秒60帧的速度观看和感觉到多么流畅。 6park.com

尽管如此,证据仍指向最近公布的Marvel的Spider-Man:Miles Morales,PlayStation 5版专注于每秒提供30帧。即使越来越多的游戏玩家要求提供高帧频选项,尤其是在下一代硬件出现的情况下,游戏机开发人员似乎仍选择将目标设为30 FPS。 6park.com

顺便说一句,这一决定也具有积极意义,如首次亮相的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》镜头中,不仅增加了视觉保真度和其他图形效果,而且还增加了人口密度,并且整体上进行了更深入,更准确的城市模拟。 6park.com

不过,Digital Foundry视频超出了Marvel的蜘蛛侠实验的范围,并指出确实可以实时实现帧速率提升技术。LucasArts研究了基于两帧的插值的原型,该原型在将近十年前推出的《星球大战:原力释放II》中实现。由于此功能已集成到游戏引擎中,因此实时效果很好,但最终版本不包含插值选项。 6park.com

Leadbetter指出,如今,重投影和重构技术通常用于实现“时间抗锯齿”,甚至是NVIDIA的DLSS 2.0,这可能是迄今为止在游戏中使用AI的最亮眼的例子之一。 6park.com

实际上,数字铸造Marvel的蜘蛛侠视频结尾是PS4的 Killzone: Shadow Fall 通过DAIN(深度感知视频帧插值模型,可在GitHub上下载,不过需要NVIDIA的显卡)“放大”到每秒60帧。同样,这是通过脱机渲染完成的,尽管可能不会出现在PlayStation 5上,但它也可以实时发生。 6park.com

索尼没有迹象表明其下一代主机具有任何专用于AI处理的硬件。但Xbox系列X却不这样,它具有DirectML支持和对ML算法的特殊硬件支持,对于8位整数操作,性能估计为49 TOPS(每秒万亿次操作),对于4位整数,性能约为97 TOPS操作。是否将其用于常规图像放大还是Digital Foundry提出的诸如帧速率放大之类的东西还有待观察。
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