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主要是没钱,日本人崇拜技术的也不少
送交者: stronghug[☆品衔R3☆] 于 2020-07-16 3:01 已读 2042 次  

stronghug的个人频道

回答: 不知道,日本人有时候认死理 由 diblo42 于 2020-07-15 19:52

比如任天堂。
马里奥银河试水真3d动作,次年的绿帽直接定义3d动作游戏的所有逻辑。
还有围绕着ff7,跨时代的画质,然后再有纯cg的动画电影,真的是技术力领先全时代。
技术的发展渐渐推高了制作成本。现在ps4 xbox one时代的非年货(育碧 EA有点数啊)开发成本就要2亿,耗时5-8年。今年开始的次世代主机,3a的开发成本还要再提升50%甚至更多,没有第一方扶持,真心没几个工作室能掏得起。
这两年,尤其是今年开春后,unreal再epic(Tencent)加持下更加炙手可热。我也看了unreal5的演示,还看了不少业内人士的讲解。确实真心nb。
日本不少公司并非是敝帚自珍,是不想话钱。
Konami和sega就是老虎机的一哥、二哥。虽然折腾kojima sama这事确实很fu,但是老虎机真赚钱啊。每周千万流水,百万盈利真的很想啊。所以如龙就一个祖传老引擎用了快5年。
中、日、欧美的游戏市场真的不一样。中国不说了。日本除了主机游戏,还有很大的街机/赌博机市场,相较于现在先期投入大量金钱然后怀胎十月然后翻开底牌看销量的牌九模式,每天都有现今流的街机真的比较稳健很多,再算上手游对玩家钱包的分流,日本游戏市场的份额,主机能吃到的是越来越少,自然jrpg也就自然处于低潮,这几年虽也有几款成绩喜人,但还真都是某种程度上的打情怀牌。
没有跟您抬杠的意思啊,天下玩家是一家。快乐游戏,开心交流。

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