《英雄联盟》玩家发现了一个古老bug:蓝方炮车攻击距离比红方长
6park.com游戏出现bug是很正常的一件事,一些经典的bug甚至是游戏“不可或缺”的一部分。去年八月份的时候,博士就和大家分享了文章《为了原汁原味,暴雪把当年的bug也加回中》,讲述了《魔兽世界》怀旧服还原的是1.12版本的设定,对于老玩家来说,当时的bug也是他们熟悉内容的一部分! 6park.com
另一款同样经典的网络游戏《英雄联盟》中也存在许多bug,这些bug不断地被官方以及玩家发现并修复。而有一些小bug因为影响甚微,所以在《英雄联盟》运营的十一年(美服2009年就推出了)中始终没有被发现,成为了游戏“不可或缺”的一部分。而近日,一位玩家发现了《英雄联盟》中的一个古老的小bug,非常有意思,博士带大家来看看。 6park.com
如果你是《英雄联盟》的老玩家,你或许听过一个传闻:当游戏双方都挂机时,蓝方的胜率总是比红方高。博士告诉大家:这个传闻实际上已经被热心的玩家证实过了,上述现象是确实存在的。在我们的印象中,红蓝两方的敌人是一样的,地图是对称的,理论上两边的胜率都应该是50%。那么为什么蓝方的胜率会高一些呢? 6park.com
海外论坛Reddit上,一位叫做“Caenen”的玩家近日发现:在《英雄联盟》中,蓝方的炮车攻击距离居然比红方炮车的攻击距离长!这个“bug”正是蓝方的胜率高的根本原因! 6park.com
“Caenen”表示:他一开始发现有了大龙 Buff 的蓝红方炮车攻击距离并不一样,蓝方攻击距离是1050,红方则是1030。这引起了他的兴趣,于是进一步研究之后发现蓝方炮车的起始攻击距离为300,而红方炮车则只有280。“Caenen”将自己的发现以及《英雄联盟》蓝红方的炮车信息分享在了网上,引起了大家热议。 6park.com
许多玩家都认为这个“bug”正是《英雄联盟》中蓝方胜率较高的主要原因。不过,也有玩家指出这个bug可能会造成蓝方在执行推线战术时无法有效控制兵线;还有玩家认为:如果这个 Bug 真的很严重的话,那么职业战队们不可能没有发现,并加以利用。博士猜测:这可能是官方设计团队有意为之的,毕竟这样的数值是很难填错的。 6park.com
目前这个 Bug 已经被 Riot 修复了,如今在 PBE 上炮车的起始攻击距离统一为300。目前,还没有相关人士去测试红蓝两方的胜率变化是如何的。从另一个角度来看,博士认为这个自 Alpha 时代就存在于游戏中的 Bug算是召唤师峡谷的“文化遗产”了,被修复还挺“可惜”的。你有这种感觉吗?
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