《黑神话》视频刚出,制作团队被大厂堵门挖人
作者:SoulframEE 链接:https://www.zhihu.com/question/416239624/answer/1426211495 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 6park.com作为同类事情的受害者来聊几句吧。
早上起来看到黑神话的杨奇老师说他们的PV本来是为了招人,结果现在却是被大厂反过来挖自己的人。不禁想起过去某些年份,我们的人也被各种挖,尤其是一些做动作游戏的厂商,对于我们的动画,特效,战斗策划等岗位基本就是严密盯防的状态。
可是,有用吗?他们还是啥都做不出来,虽然是挖了我们的几个人,但挖不走我本人和几个核心成员,挖不走我们的工作流程和技术规范,挖不走我们的公司文化,挖不走一群人互相影响和热爱的那种“场”,自然也不会做出同等的产品。
相反,被挖走的那些人,很快就在一个相对平庸的环境里废掉了,拿了1,2年更高的工资,然后项目挂了被裁掉,又遇上版号寒冬和疫情,结果没有更好的工作去处,有的想再回来,也已经匹配不上我们现在的用人标准。
我跟yocar和杨奇都比较熟悉,挖人对游戏科学这种老板和几个股东自己就是核心主创的团队是无效的,他们的进度会延缓,会有一点麻烦,但是不会有太大问题。反过来,游戏科学内部的团队成员们,如果现在只顾着把作品的影响力当做自己找一份大厂工作的跳板,而舍弃现有项目去接受大厂的offer,那实在是最愚蠢的职业生涯规划。
某些大厂的HR们,也需要明白,你们已有的团队成员已经是业内最顶尖的人,你从别的小团队高薪挖人,不会改变什么现状,因为做不出好产品需要去怪罪的并不是你们干活儿的人,而应该去怪你们的高层和公司战略方向。人各有志,大厂也确实没有必要去做什么口碑作品,用资源很稳定地砸出一款又一款赚钱产品它不香吗?而且这也符合上市公司维护财报和股价的整体战略预期,实在也没有必要去祸害一些想做不同产品的小团队的。 6park.com
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