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关于微软并购,以及GamePass以及反垄断控诉的可能
送交者: 千牛卫[★★无眠的人★★] 于 2020-09-21 21:32 已读 812 次  

千牛卫的个人频道

归以下几点来讨论:
第一,收购价格75亿美金,价格是否合理
第二,收购后游戏产业大佬格局是否发生改变
第三,最重要的,微软GamePass的豪赌,是否会重走当年IE和MediaPlayer的老路 6park.com

第一,收购价格 6park.com

我是根据以下几点来分析的。首先,收购对象是ZeniMax Media母公司,旗下8个游戏工作室,其中以B社和id software最为出名。ZeniMax是一家私有公司,没有发行股票,网上能查到的它的市值最近一次是2016年,估值为25亿美元。收购新闻里说员工数量为2300人,当然包括母公司旗下所有的员工。那么我们来看看B社的业绩,B社的Revenue是每年一千万,员工数400人左右(当初开发Skyrim据说只有100多人)。 类比一下,暴雪每年的Revenue是60亿,员工9000多,由于是上市公司,市值600多亿。那么,我们最粗略的,用暴雪的Revenue去类比B社的Revenue,然后再用暴雪的市值去类比B社的市值,结果算出来B社一家值大约10亿美元。从整个收购价75亿看,这个价格问题不大,毕竟B社是最有名的,而且这种收购总归有点溢价。 6park.com

第二,收购后游戏大佬格局是否会重新洗牌。 6park.com

微软前不久刚刚收购了mojiang,将minecraft的这个金牌IP囊入怀中,要知道,Minecraft是有史以来发行量最大的游戏软件,卖了10亿多套!看来微软还是不改土豪的口味,谁出名买谁。 那么看看如今整个游戏大佬的格局,微软游戏业2019年四季度收入是28亿美元,位于腾讯,SONY和Apple之后排第四。如果加上B社和其他一票工作室,还有Mojiang(330M/y), 满打满算估计能多贡献500M,估计能到老三,还无法撼动SONY老二的位置。当然这种计算很粗糙,体会就可以。可以说,在市场格局不变的情况下,微软还要急需进行更大的收购,才能掀翻SONY。看一看排名就明显了,暴雪太大,可能的对象是Taketwo, ubisoft, square enix这种体量的公司,收购价也会达百亿以上,毕竟微软是兆级的公司,收购他们很容易。B社甚至其母公司,属于名声响,但市值其实偏小的公司。 6park.com

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以上数据都是季度Rev的值,年度值要另算。 6park.com

第三,微软野心勃勃的Xbox game pass计划是否会触及反垄断。 6park.com

受微软的动作的影响,像暴雪,电艺,甚至Taketwo(rockstar的母公司),郁碧这些公司的大佬们肯定睡不好了,当游戏市场和顶尖的游戏工作室已经被SONY,微软,任天堂这三家大鳄纷纷纳入怀中,这些游戏厂商的日子肯定会越发艰难。随着游戏业的不断整合,IP之间的重复性和相似度会越来愈高,当次世代的新作要花70美金才能买到,但有了微软Xbox pass,全年120美金就能在第一时间在Xbox 和PC上,甚至Cloud上玩最新的游戏,到时候,小公司能卖出多少份70美金的大作,或者能在和微软和SONY这些主机厂商谈判时有多少的回旋余地,都是未知数。到时候,当Xbox pass已经称为Xbox新主机,甚至是Windows操作系统自带的会员服务时,各家大公司的律师们肯定会匆忙调阅当年Netscape和IE,RealPlay和Mediaplayer之间冗长的反垄断诉讼卷宗,来遏制微软野心勃勃的在游戏产业又一次扩张的行为。 6park.com

我个人认为这一次B社的收购估计会安全,但下一次,如果微软即将掀翻SONY的临界点,估计要通过审核就难了。
贴主:千牛卫于2020_09_21 22:19:05编辑
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