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我个人关于赛博朋克,就其文学性上的一些看法
送交者: springbird81[☆品衔R3☆] 于 2021-01-24 11:56 已读 3977 次  

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这是我第一次发帖,原因是我看到了之前一个帖子后有感而发在下面做了评论,评论完想了想,很希望听听大家的看法,所以又单发了一遍。
我们玩游戏,读小说,就是在寻找一种有可能性但又不大会在现实里发生的“特殊状况”,比如说游戏里阴差阳错的插入了银手的芯片,又阴差阳错的死而复生,这些巧合都在意料之外,情理之中,非常好的设定。让游戏的开局充满了可能性和戏剧张力,但之后呢?真就成了gta那种日常性的任务了,并没有触及到影响游戏世界的几大势力(军用科技,康淘,甚至某种意义上荒版的高层势力)背后的关键人物。v死而复生,无意间撞破了荒版的一个天大阴谋,脑子里的银手又曾是颠覆了世界的恐怖分子,v应该是一个很特殊的存在,至少够得上应该被请上电视台做节目,应该成为几大势力明争暗斗的目标,几大势力甚至会勾结黑社会帮派来或想杀人灭口,或想让v指正荒版,或想把v拿到实验室以他为原型开发二代relic。总之,v应该走像韦小宝那样的故事,人不大,恰好夹在几大势力平衡点中心,v的经历不应该只是打劫,偷数据,跑腿,v应该经历更多统治阶层以及大资本背后黑暗与极端的人性,并在过程中借由银手的见多识广在关键时刻化险为夷,经历成长的同时也培养了和银手的友谊。这才是我以为的好故事。可惜了。我青春期时曾励志当一名小说家,我对“故事性”以及通过故事揭示出的“永恒”的人性,非常感兴趣。人性,就像树根,根植于黑暗中,却向往着光明。当我在玩完游戏第一章进到第二章后曾有一瞬非常兴奋与期待后面的剧情将怎样展开,将会有多么的精彩,(因为之前的铺垫做的实在太好了,期待被拉满)可是呢,但我玩了一周目后,只能说,“波兰蠢驴,一手好牌捏着,却打出了最糟糕的可能”。感觉v完全没有与那个庞大的世界发生深入的羁绊,我在游戏中的大部分时间都花在升级啊,装备啊,点哪个技能啊,逛哪个商店啊,都是眼前的苟且……本来能在剧情上达到史诗级的震撼的。撇开什么bug,帧数,crush不谈,就游戏主线的剧情本身来讲,太虎头蛇尾了。v在有银手的加持下,至少在那个世界里会取得比银手当年“摇滚歌手”更具煽动的“公众影响力”。结果,在波兰蠢驴手中,v完全就是个游离于那个世界核心因素之外的局外人。哎……我在玩赛博朋克之前,玩的是《女神异闻录5》就是p5,然后接着玩p5s,那个故事就文学性而言,完全超出了我的预期,在最后通关时,令我久久不能平静。而玩完赛博朋克后,只有一个感受,空虚,或者说,幻灭。你会在游戏里经历了一切之后,感到虚脱。虽然游戏本身在过程中挺好玩的,但最后呢?留下了什么呢?感同身受的和v和银手共同成长了么?还是只是随波逐流的在形式的迫使下,做出了各种各样不理想的选择呢?尼采说,“当你在凝视深渊的时候,深渊也在同时凝视着你。”那么,面对深渊的凝视,你会怎么做呢?被深渊所吞没么?那不就是个平凡普通甚至有些窝囊的“一般人”吗?那么,游戏被冠以“第几艺术”的“艺术性”在哪里?“永恒”在哪里?“反思”在哪里?如果以一个日本高中生的学校生活为背景的p5最后都能把主题上升到“存在于活着”,“真实与现实”,甚至”何为人类社会“的深度,那么,以赛博朋克这么宏大的幻想科幻未来世界为背景,波兰蠢驴在讲完这个故事后,给我们带来了什么?
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