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看你要实现的效果吧,现在这样其实挺好的,相当于八方旅人
送交者: diblo42[☆★声望品衔7★☆] 于 2021-02-07 11:21 已读 672 次  

diblo42的个人频道

回答: 是,我着迷的是在3D世界里加入2D的sprites。目前 由 我爱北京的秋天 于 2021-02-07 10:56

一旦视角旋转,不是分分钟变纸片? 工作量翻倍不止 6park.com

我遇到的问题是,unity 2D 如果做横板,但是又要带一点类似以前街机三国志的场景深度,不知道要怎么实现比较好。。比较粗略点的想法就是按照传统2D,前景,play,背景各几层。但是play这层,人物行走可以XY轴(不打算做跳跃),但是这样又会有人物在play层里随便乱飘太空步的问题,感觉需要框一个碰撞区域来配合背景。。。youtube查了半天没找到类似的,不知道有没有更简便的实现方式。
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