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我从2015年底开始制作《通古斯之咒》(3大妈给取的中文名,跟情节还挺合拍,PFPF),到现在已经五年了,其实真正的开发周期也就是三年,其中两年我实在搞得太累几乎放弃。为什么会太累呢,主要是情景建模实在是工程浩大,一个人做很容易就做吐了。去年重新捡起来的时候,发现了一个不吐的办法,就是边听油管上的漫谈节目边做。这个很有趣,我听油管用的大脑区域跟用鼠标在屏幕上画建模的大脑区域基本不重合,所以能一脑两用,不但不枯燥还可同时汲取信息,比如江峰啊,文昭啊,福克斯那几个脱口秀大佬啊,Dennis Prager啊。。。两三个小时下来不成问题。但如果做的是跟语言相关的活,比如编程,写对话等等,就没法一心二用了,那就改听对景儿的音乐,比如《潜行者》的原声,烘托出来气氛有利于写作。现在游戏版有不少准备开发游戏的同学,可以试试。 6park.com现在到了冲刺阶段,做的是补漏拾遗,修改错误,开发辅助功能(比如Options菜单,新手教程等)。估计要两三个月的时间就可以发布了。然后还要做预告片,搜集广告素材,在steam上做页面,到处求爷爷告奶奶找influencer,等等等等。。。为了发布一个不坑玩家的游戏,不让它立马石沉大海,跟游戏开发无关的活计太多太多了。 6park.com然后呢我准备开发《通古斯之咒2:垃圾大亨》。顾名思义嘛,我就是想做个捡垃圾建基地的游戏。已经构思了很长时间了,玩法基本如下: 6park.com玩家开始游戏,随机选择一个人物。不同人物有不同的技能。玩家从几个风格不同的基地环境里选一个开始游戏。玩家的目的是在通古斯生存并建立一个自己的小组织,在这个世界中寻找一席之地。如果跟别的游戏比较,应该是糅合了《我的战争》和《腐烂国度》的特色。一开始玩家只有一个人,可谓一人吃饱全家不饿,但行动力有限,如果出门必须像灰姑娘一样在深夜前回家,因为夜里会有敌人攻击基地(这点像《阴暗森林》这个游戏)。玩家可以在游戏中寻找合作者NPC,请他们来基地住,就可以给他们各种任务比如造工具,造血清,出门送货等等。如果玩家出远门,家里可以由他们来把持。玩家必须保证基地有足够的物资,以及满足NPC们的各种变态欲望,以保持他们的满意度。满意度太低,他们会离家出走而且再也找不到。 6park.com玩家同时只能控制一个人物,如果玩家死了,游戏随机选择基地里的一个NPC由玩家继续控制(没人的话游戏结束)。这个NPC有一定时限可以带着急救包去拯救刚刚“死了”的那个人物。如果成功,死了的那人会在基地里复活并在休整一定时间后重新加入。如果不成功,这人就没了。当然,加入基地的NPC可以升级,一定强大后玩家可以放心让他们出门去比较危险的地方。 6park.com现在就说这么多,欢迎大家来开脑洞哈哈 | |||
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