[返回游戏天地首页]·[所有跟帖]·[ 回复本帖 ] ·[热门原创] ·[繁體閱讀]·[版主管理]
【《消逝的光芒2》工作室管理混乱 CEO独断专行】
送交者: 溺人[☆★★以敦煌为圆心★★☆] 于 2021-02-23 21:37 已读 2184 次  

溺人的个人频道

自2018年在E3上宣布以来,《消逝的光芒2》发展道路可以说是崎岖坎坷。游戏不仅宣布延期,还失去了其主编剧Pawel Selinger——他是该工作室的20年老员工。


近日,TheGamer报道了该项目难产的一些原因,特别是关于CEO Pawel Marchewka“独断专行”的管理风格。据受访的十位工作室现任或前任员工的说法,这些问题包括过度依赖缺乏游戏行业经验的外部顾问、制作层面冲突、员工流动率高等。

“Techland有一段雇佣员工的历史,团队曾对此寄予厚望,但最终一无所获。”一位消息人士表示:“Techland曾雇用了育碧的前游戏总监Marc Albinet,他本应调整工作室的设计方式。即使是他,一个有着30年经验的老员工,也无法打破比地球自转更难改变的高层管理。”


另一位消息人士称,不遵循公司路线的新员工和顾问会遭受排挤,这导致他们最终辞职或被解雇:“要在Techland谋得一份工作,你必须屈从。”

据一些员工称,Techland坚持使用自己的内部技术也成为了一个绊脚石。《消逝的光芒》使用了Chrome引擎,这是Techland开发的专用3D引擎。但在第一款游戏发布后,当时的首席开发官Pawel Zawodny希望续集的开发可以在更广泛使用的引擎(如虚幻或Unity)中迭代。然而,现任CEO Marchewka却坚持使用Chrome引擎。


“这让所有人的工作都慢了下来,所有人都很沮丧。”一位消息人士对TheGamer说:“Marchewka会问为什么员工的工作速度慢,那是因为技术跟不上。我们可以更快地工作,但我们必须有称手的工具,而你不允许我们去用。”

这不是Techland首次在工作环境方面面临争议,早在2020年,《消逝的光芒2》的编剧Chris Avellone就因性侵指控而离开公司。对于《消逝的光芒2》,我们尚不清楚它的开发进展如何,不过Techland曾在1月表示将“很快分享令人振奋的消息”,粉丝们还需耐心等待。

喜欢溺人朋友的这个贴子的话, 请点这里投票,“赞”助支持!
[举报反馈]·[ 溺人的个人频道 ]·[-->>参与评论回复]·[用户前期主贴]·[手机扫描浏览分享]·[返回游戏天地首页]
帖子内容是网友自行贴上分享,如果您认为其中内容违规或者侵犯了您的权益,请与我们联系,我们核实后会第一时间删除。

所有跟帖:        ( 主贴楼主有权删除不文明回复,拉黑不受欢迎的用户 )


用户名:密码:[--注册ID--]

标 题:

粗体 斜体 下划线 居中 插入图片插入图片 插入Flash插入Flash动画


     图片上传  Youtube代码器  预览辅助

打开微信,扫一扫[Scan QR Code]
进入内容页点击屏幕右上分享按钮

楼主本栏目热帖推荐:

>>>>查看更多楼主社区动态...






[ 留园条例 ] [ 广告服务 ] [ 联系我们 ] [ 个人帐户 ] [ 版主申请 ] [ Contact us ]