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感觉触到铁大的知识盲区了
送交者: Tiger234567[品衔R2☆] 于 2021-02-25 8:54 已读 2166 次 4 赞  

Tiger234567的个人频道

回答: 【聊聊暴雪这几年做的重制版游戏】 由 tekkenman 于 2021-02-24 16:51

感觉铁大对暴雪家游戏了解不是很多,稍微解释下你视频里的一些小瑕疵 6park.com

1. 星际2为什么挂掉 6park.com

由于自身的贪婪,暴雪在星际2上线的时候做出了很多错误的决定。第一个是对于竞技游戏来说收费太高,星际2最开始是有买断的钱和游玩的钱的,就是说要花钱买了游戏,继续游戏还要给钱,这么高的收费门槛普通玩家肯定买不起。其次是对比赛的控制,暴雪的星际2不允许民间绕过暴雪举办比赛,所有的比赛奖金和收入分成都要暴雪决定,这直接让暴雪和韩国几个电竞举办方闹掰了,韩国几个举办方决定不举办星际2了。如果说第一个决定是堵上了普通玩家入坑,第二个决定就是也把高手成团的清扫出去了。这游戏底层和高层都没人,中间层根本发展不出来,这还怎么活。多年后和韩国举办方们和解了暴雪在放权问题上还是扭扭捏捏的 6park.com

你提到的一个游戏分三份卖,其实可以认为是卖的1个主游戏和2个后续的剧情资料片,对游戏本身的初始价格来说并不贵,而且每次出新版本的时候老版本都有降价,记得最开始游戏本身是35镑,出了虫心本体加虫心40多镑,最后虚空出了之后本体加虫心加虚空一共35镑。虫心的价格可能有误,太久远了。最后的价格是在虚空刚出的时候的价格,当然现在已经全免费了 6park.com

平心而论星际2的操作感比星际1好太多,平衡性比星际1好,这里的平衡性主要是三族在不同地图的胜率上,这主要归功于打磨的时间长而且打磨的团队经验更丰富一些。但从游戏的观感上星际2的观感不如星际1,由于星际1分辨率低,兵种碰撞体积相对较大,星际1的团战场面比星际2更炸一些,可拉扯的空间也大,对于新手玩家来说看到星际1满屏幕的兵对a上去血浆四溅各种哀嚎,就算不会玩也感觉挺爽的。而星际2的兵种碰撞体积较小,很多比赛新手看来星际2就是一小坨兵冲上去,某一边打出了gg,各种名场面玩过的人才知道在某个电光火石的瞬间选手到底做了什么逆天的操作扭转了整个战局,新手可能连在什么地方‘哇’都不知道比赛就结束了。大场面来回拉锯曾经很少见,更多的是侦察不利一波带走,无论输赢都不够燃 6park.com

后来,这是很后来的事,星际2宣布免费了,但这时候时代变了,竞技类游戏需要奖金的驱动,而暴雪在比赛上没花过多少钱。前文提到韩国的赛事举办方和暴雪闹掰了,后来即便和解,好多年过去韩国星际的高手们早就转行做别的了,没了高手也就失去了最宝贵也是最重要的群众基础。想重新建立玩家基础的话这时候的竞技游戏市场已经没有RTS的市场了,MOBA的上手难度观感都比RTS好,奖金还比RTS高很多,再加上后来MOBA到手游的转移分流了更多竞技类玩家。端游特别是RTS的端游应该是以剧情体验为主的游戏模式,就是星际2的coop玩法,但暴雪又作死干掉了coop的团队和更新,也就基本宣布了星际2项目的死刑 6park.com

2. 星际1重置为什么不火 6park.com

首先是赛事方的控制权问题,暴雪依然没有完全放弃尝试对赛事方资金上的控制,结果赛事举办方就都不是很积极来推广,而具体到比赛的细节暴雪又不闻不问。 6park.com

星际1重置刚出的时候举办了不少推广性的比赛,其中一个是邀请中国的前星际1选手罗贤(曾经是国区第一,已经转行工作好多年了)去韩国和一个星际1的主播打比赛。这个主播在游戏里轻松碾压罗贤后开始各种嘲讽,这在游戏里没什么大不了的,被人拍基地或者在基地里跑小狗这种事很常见,但这个比赛中这个主播开始现实中嘲讽,对着摄像头开始假睡,还用脚踩键盘等等。事后罗贤在微博大骂,主办方开始还对这个主播有点意见,后来在老外的键盘侠的拱火下选择支持这个主播。作为推广性质的比赛,扯上其他的有的没的特别是国与国之间粉丝群体的冲突,那谁还关注你这游戏怎样 6park.com

此外还有很多其他的比赛,最大的观感是星际1是真的没新人了,几个老人多年不练不玩拿出来还是可以横扫,Flash随机种族都能随便吊打(类似街霸里选随机人物,上场的时候才知道自己是什么角色),由于韩国星际1的民众基础被暴雪糟蹋干净了,这些比赛的关注度很低。不过也难怪,好几个比赛联盟都被暴雪整解散了,还有多少人肯花大精力来组织宣传这些比赛呢。而大多普通人玩过剧情就再也不来碰这个没什么前途的游戏了 6park.com

这里还要提一句星际1的寻路逻辑,在1的渣画质下感觉龙骑瞎晃还还有点傻萌,但到了重制版就只剩下傻了,懒就懒,别用原汁原味找借口。此外个人不太能接受重制版的一个问题是色调。星际1颜色没那么鲜亮现在打上几局眼睛也不会特别累,星际1重置的颜色特别鲜亮,特别是红和绿,打上两局眼睛会很疼,试过很多方法都没办法解决。所以想玩星际1了还是会玩旧版,星际2就只是玩玩coop 6park.com

3. wow怀旧服好感度
应该说如果暴雪开始多开一些服务器,怀旧服的好感度能再上升0.5。最开始的怀旧服排队太久也实在太卡了。现在的问题是外挂太多了,即便暴雪开始大范围封号还是有很多打金机器人,在正式服也有一样的问题,网游都难以逃避外挂的侵蚀。从机制来说怀旧服还真就比正式服的代入感强,很打脸现在的设计师。而另一个方面,暴雪对怀旧服还真就不闻不问,玩家都自发组织了各种比赛,竞速,1v1,战歌等,暴雪官方什么动静都没有。而正式服折腾了半天的大米竞速也越来越凉,pvp也一直半死不活。感觉暴雪在RTS外的电竞天赋是真的很缺失,特别主电竞的Morhaime都跑路了,将来暴雪在电竞圈应该是越来越萎了 6park.com

4. 魔兽3重置
那些宣传片和高清单位其实都做出来了,暴雪把重置美工部分外包了,外包机构应该是按时交工了,但暴雪自身没进一步处理直接加入游戏不做调试就上线了。应该说魔兽3是有做成他演示的视频里的效果的美工底子的,现在有一些民间基于魔兽3重置引擎制作的玩家地图,里面调用的魔兽3的各种高清单位和特效产出的画质非常不错,是可以复刻宣传片里的效果的,比暴雪推出的重制场景战役精致很多。魔兽3重置除了货不对板外更严重的是糟糕的天梯排队,掉线掉到让人崩溃。暴雪的服务器构架的几个元老好像都跑路了,星际的也跟着coop团队出走了,可能真的是有了短板 6park.com

4. 黑2和暗黑3的区别
这个坛子里有很多暗黑系列的大神,只说一点个人的看法。暗黑类刷刷刷网游讲究一个单位装备产出,就是说预期一个玩家要花多少个小时玩腻,在这个时间里怎么让这个玩家有持续性的装备提升收益来延缓这个玩家玩腻的速度。在暗黑2里面这个装备收益曲线很完美,应该说是至今为止个人玩过的单机刷刷刷游戏里的巅峰,不同的时期玩家都有比较明确的装备提升路线,不同的玩法重叠覆盖的范围很广,玩家基本没有瓶颈期,这样刷的就很爽,一直刷一直爽。而暗黑3有很多瓶颈期,就是在某些装备点能打的没收益,有收益的打不动,这样玩家就卡住了。网游一般在小版本末期才会卡住,而暗黑3刚上线的时候是处处都可能卡住,过了某个节点后豁然开朗一阵子之后又卡住,很烦。后来加入了巅峰也没能彻底解决这个问题,直到后来换了设计师开了新资料片大刀改造大米机制才部分解决了一部分瓶颈期,但这时候暗黑3已经流失了太多玩家了。而大米满地橙的机制又带来了属性的膨胀,让设计师不得不搞远古太古等新的刷刷刷目标并且每个赛季只推广几个build避免数据失控。这就是暴雪教你玩游戏系列,极大的打压了玩家自主探索的意愿。刷刷刷的游戏还不能随心所欲各种干,这游戏个人玩的太憋屈。原来还想上线体验下新的build,现在连新闻都不关注了,爱谁谁把,暗黑已死 6park.com

你说暗黑2重置会不会火?个人感觉不会了。因为暗黑2的装备收益曲线虽然完美,但对于现在的游戏市场来说整体节奏太慢了。时间投入很长的RR,天梯和pvp玩法都很枯燥。如果增加掉率强行加快节奏会导致玩家很块就玩腻了。暗黑2里面也没有设计增加粘合度的巅峰,成就,低保等机制,完全原汁原味放到现在的市场会被其他手游吊打。加上魔兽3重置坑了好多老玩家的心,身边那些暴雪铁杆粉丝基本都变成再买暴雪家预购我就是傻逼系列
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