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基本就是 - 搭建场景 - Camera的移动和跟随 - 4方向的移动和攻击 - 物体碰撞和互动 - 对话框 - Render Pipeline做的水面反射,和一些Animated Tile 6park.com接下去是那个房子的室内场景,敌人的AI,这个有点头痛;还有类似黑魂格挡招架的判定。。这里有个问题,Player的动画素材其实很不适合做格挡和招架,丫根本不拿武器,武器的碰撞区域都不知道框在那里。
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