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【《赛博朋克2077》1.2 版本前瞻】
送交者: 溺人[☆★★以敦煌为圆心★★☆] 于 2021-03-19 14:53 已读 3442 次  

溺人的个人频道

CDPR日前公布了新一期《夜城新声》,介绍了即将在《赛博朋克2077》1.2版中出现的更新内容。


① NCPD 快速响应小队是不是过于快速了?

这是解决游戏中警方 AI 逻辑问题重要的一步。它应该可以减少 NPC 在玩家身后生成的问题,营造出警察在接到犯罪举报后需要花一段时间才能到达现场的氛围。我们还加入了侦查‘无人机’单位,给人一种警方正在对现场进行评估的感觉。” —— 帕特利克,游戏设计师主管以及武卡什,技术设计协调员

② 车辆肇事数据居高不下

在分析了驾驶模型的反馈结果后我们发现,许多玩家在转向速度方面遇到了问题。大多数的反馈来自于在 PC 上使用键盘进行游戏的玩家,或是更容易遇到帧数问题的玩家,并且反馈集中在车辆总是容易撞上人行道等方面。

现在,选项菜单里加入了一个转向灵敏度的滑动条。它可以在不影响最大转弯半径的前提下,减慢所有车辆以及所有输入设备的转向速度。

当帧率较低的时候,车辆会变得难以操纵。我们追踪到部分代码没有正确处理帧率的极端变化。现在转向速度在每秒帧率 20 到 60+ 之间将会保持高度一致。

最后,我们针对车辆一一进行了许多调整,处理了包括玩家的天穹赫拉在内的其中一部分车辆在低帧率时过于卡顿的问题。” —— 谢莫斯,资深载具工程师

③ 为快车手准备的摇滚

有时候载具会在夜之城抛锚,在物品堆上卡死。如今我们添加了一个‘脱困’功能,当玩家踩油门但是车子不动的时候就会生效。现在按下加速的时候,你就可以前后摇摆或者左右旋转车辆。” —— 谢莫斯,资深载具工程师

④ 更新神经处理器驱动,不然非死不可

双击移动键进行闪躲的功能可以在控制设置里关闭。玩家依然可以通过双击操作键:‘蹲伏(开关)’(默认为 C 键)来进行闪躲。这样一来,绑定 WASD 按键来进行移动就更加方便了。目前还有一些键位绑定的问题需要处理,它们在接下来的版本更新里会得到修正。” —— 沃伊切赫,工具程序员 6park.com


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