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其实欧美的情况也差不多。我来说说游戏产业。
送交者: 宋青书[★★声望品衔9★★] 于 2021-04-11 15:23 已读 363 次  

宋青书的个人频道

回答: 既然从某神说到国产游戏,那就干脆展开说说。 由 diblo42 于 2021-04-11 13:33

什么叫产业?像我这样单蹦干个体的不叫产业。产业产业,就得有资产有业务,有多人分工合作,有上下游供给消费。这个供需就决定了游戏这个产业会一直向复杂化进展,也就是说,游戏的制作越来越复杂,成本越来越高,消费者的需求也越来越多样化、高端化。可以对比一下汽车产业。今天的汽车需要拥有的功能非常非常多,要有倒车雷达,有GPS,有卫星通讯,有感应锁,有座椅方向盘加热,现在还得有自动驾驶等等。今天的汽车产家买一辆车得到的利润也就两三千刀,全价的10%左右甚至更低。这就是产业复杂化的结果。游戏产业也是这样,一款游戏需要的功能并不比汽车少,各种人工费用加起来,再加上游戏市场的饱和,从前“一本万利”的软件发布模式已经一去不复返了。所以说,游戏必须以能赚钱为首要任务,达不到这个任务,连本都回不来,还万你妈个利? 6park.com

但我这样单蹦个体户就不一样。我们没什么成本,自由度也高,玩家的需求也比较简单 - 他们玩个体户游戏就是玩那一个主要功能而已。当年河洛工作室也基本就是个体户模式,成本低,玩家期待低,随便做个游戏只要够新鲜就能名利双收。 6park.com

为什么欧美的个体户开发业发达,中国就不发达呢?我认为,这里可能有个中国人思维集体化的缘故。干个体的靠的是niche,也就是所谓的“小众化”,这就需要玩家群体有很强的自我意识,我喜欢玩什么是我的事,你们爱玩么跟我没关系。中国的玩家则是,哦,大家都在玩这个游戏,那我也赶紧去蹭热闹,不然落后了多掉价?小众需求就很少很少,就没有个体户的生存空间。再加上欧美有比较发达的福利系统,生活成本可以比较容易满足,这就让个体户挖第一桶金的过程更舒适,风险更低。
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