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来,我再举个例子
送交者: diblo42[☆★声望品衔7★☆] 于 2021-04-12 0:35 已读 67 次  

diblo42的个人频道

回答: 所以你觉“不成功”但是可以独自开辟一个被市场所接受的新类型? 由 samelight 于 2021-04-11 23:08

不成功或者成功都是根据自己定位的市场人群来说的。 6park.com

宫崎英高刚出魂系的时候,差点扑街,但是发现欧美卖的相当好。当时这种抖M硬核动作游戏基本没有,这个就是动作游戏基础的拓展出来的soul-like类。最终市场培养出来之后,然后现在你再看呢? 6park.com

我不过是在说,游戏要达到堵嘴的高度要在创新性上下功夫,不要天天光想着氪金来钱快。商业上成功,并不代表游戏的高度与深度。 6park.com

当然,独创一派,可能这个标准太高了。 6park.com

网络上没啥非得说服对方的,我也就是今天有空。祝你氪金愉快。我不会再继续这个话题了。
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