[返回游戏天地首页]·[所有跟帖]·[ 回复本帖 ] ·[热门原创] ·[繁體閱讀]·[版主管理] | |||
回答: 所以你觉“不成功”但是可以独自开辟一个被市场所接受的新类型? 由 samelight 于 2021-04-11 23:08 不成功或者成功都是根据自己定位的市场人群来说的。 6park.com宫崎英高刚出魂系的时候,差点扑街,但是发现欧美卖的相当好。当时这种抖M硬核动作游戏基本没有,这个就是动作游戏基础的拓展出来的soul-like类。最终市场培养出来之后,然后现在你再看呢? 6park.com我不过是在说,游戏要达到堵嘴的高度要在创新性上下功夫,不要天天光想着氪金来钱快。商业上成功,并不代表游戏的高度与深度。 6park.com当然,独创一派,可能这个标准太高了。 6park.com网络上没啥非得说服对方的,我也就是今天有空。祝你氪金愉快。我不会再继续这个话题了。 | |||
|
|||
帖子内容是网友自行贴上分享,如果您认为其中内容违规或者侵犯了您的权益,请与我们联系,我们核实后会第一时间删除。 |
所有跟帖: ( 主贴楼主有权删除不文明回复,拉黑不受欢迎的用户 )
楼主本栏目热帖推荐:
>>>>查看更多楼主社区动态... |