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三国杀:游戏节奏慢慢变快,将会出现什么效果?
送交者: thegnailer[♂☆★★声望品衔11★★☆♂] 于 2021-04-28 1:16 已读 2233 次  

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不知道小伙伴们发现没有,现在的游戏进度有点快,在军八中经常看到不到一回合就有阵亡玩家,甚至还是2号位,都没有进入回合就直接阵亡,这样的节奏不得不说非常快了。几年前的时候,几个小伙伴用纸牌玩三国杀一局基本上得几十分钟,那时候体验感满满,但是现在真的没什么体验了,不知道现在的游戏节奏像这样加快下去会变成什么样子。 6park.com

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现在的人们基本上都没有什么大量时间去玩游戏,时间都比较碎,哪还有大半天的时间来让你好好地玩游戏,就算有这样的机会也不会多。现在的生活节奏很快,动辄需要半个小时四十分钟的游戏时长对于大多数工作党、学生党来说并不是十分友好,毕竟谁也不喜欢自己打游戏打到一半的时候突然要上班、上课的感觉,所以快节奏的游戏他们很喜欢,但是也说明了一点,这些玩家也基本上是乱玩党,不当回事的玩家,把游戏当做消遣,没有研究过,不在乎输赢。 6park.com

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但是对于普通玩家,对于三国杀非常热爱的玩家来说,快节奏并不是什么好事。想要加快游戏的节奏就需要加高武将的强度,只有强势武将打破了游戏的平衡,才能让游戏尽快结束。而现在的版本确实是这样,各种高强度武将如雨后春笋一样冒出,也就导致最先上线的武将成为下水道武将,基本上看不见他们的身影了,所以慢节奏的国战比快节奏的军争更受欢迎。玩家是游戏的根本,每一款游戏的衰落无非是玩家缺失,不足以支撑游戏的运行,等到玩家大量流失的时候,军争的强将也就是笑话罢了。 6park.com

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现在的状况其实算是个恶性循环,最早出场的弱势武将基本上就没人用了,新上线弱势一点的武将玩家根本不会买账,所以就一直出强势武将来不断刷新强将天花板,所以弱势武将也就越来越没有立足之地。玩家眼中的标准越来越高,对现在有的武将越来越看不上眼,所以强将的登场率就越来越高,节奏也就越来越快。 6park.com

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但是三国杀这款游戏玩的是武将,强势武将并不能直接免费获得,新手也就那么几个最最基本的武将,而老玩家却有很多对于新玩家来说很强的武将,所以老玩家输的场次就越来越少,新玩家基本上一直在被秒杀,所以就导致了有很多新手玩家退游。秒杀敌人的现象在每种模式上都有,其中斗地主模式最常见,地主经常秒杀农民,所以新手玩家基本上不会去斗地主,因为他们明白玩不过。其次就是22排位赛了,秒杀敌人也很常见,史实武将秒杀基本武将就像家常便饭一样。这些都是人少的,军八中人多,开局阴间主公直接秒杀身旁的三血小脆皮也不是不可能,如果是反的话,这一局估计要不了多久就结束了。不知道以后三国杀会不会变成一款你秒杀不掉我,我就能秒杀你的游戏。 6park.com

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其实游戏快节奏有利有弊吧,重要的是得有个度,那就要看官方怎么调控这个度了。小伙伴们觉得呢?

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