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《忍龙合集》外媒访谈安田文彦,系列的休眠和玩家的期
送交者: tekkenman[☆★★铁拳男★★☆] 于 2021-05-11 4:30 已读 1662 次  

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《忍者外传》系列对传统游戏玩家来说意义重大,它在2004年登陆Xbox时就成为了3D动作领域的主打产品,也催生出了一个新的视频游戏系列,后面也演变出了PS平台的西格玛系列。
每一部作品都建立在上一部作品的高动作叙述上,因为粉丝们执行了一些当时最酷的忍者动作。然而,该系列几乎沉寂了整整一代游戏机,这就是我们看到《忍者外传:大师合集》的原因。
为了了解更多关于这个系列和《忍者外传:大师合集》的情况,我们有机会采访了制作人安田文彦,有机会为粉丝了解制作这个系列对开发团队意味着什么。 6park.com

Azario Lopez:在《忍者外传》系列几乎跳过了整一代游戏机时代之后,当你收到上级开绿灯开始制作这个系列时,你的反应是什么?

安田文彦:我也等了很久了,所以我真的很高兴。但我也感受到了长期以来无法回应粉丝们期望的痛苦,所以当我们在宣布推出大师合集时收到了压倒性的积极回应,我非常欣慰。 6park.com

AL:多年来,你认为动作类游戏在忍龙的休眠期间是如何发展的,你是否认为《忍者外传》是一个建立在这些进步之上的系列,或者反而成为一个被其他动作游戏想要成为的独特标准? 6park.com

安田:我认为有许多游戏对动作类游戏的演变做出了贡献--有像《鬼泣》这样的游戏,它的描述和反应与硬件的进步一起发展,也有受《黑暗之魂》系列影响的游戏,它有强大的RPG和探索元素,还有像《地狱之刃》这样的游戏,它有独特的叙事风格。
我认为《忍者外传》系列的反应能力和敌人的人工智能AI是相当独特的,其质量也是一流的。然而,这一点最近在动作游戏领域没有得到认可,所以我想改变这种情况,提醒人们这个系列游戏带来了什么。
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AL:你是否觉得这个合集是为了让玩家重新认识《忍者外传》系列,而不是为了让开发团队记住这个系列的乐趣所在,以便更好地进行真正的新作品创作? 6park.com

安田:《忍者外传》系列和《死或生》系列是NINJA团队的标志性系列。而《忍者外传》系列还没有在任天堂Switch、PS4和Xbox One这一代硬件以及PC上推出,我们已经想了很久了,而且时间上也很合适,因为我们已经完成了仁王2的工作。
此外,NINJA团队中属于玩《忍者外传》长大的那一代人的员工数量正在慢慢增加。因此,对于我们的开发团队来说,我们希望这是一个机会,让他们再次参与到制作《忍者外传》系列游戏中。
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AL:《忍者外传》系列有很高的难度,可以追溯到NES(红白机)上的作品。虽然有些作品有多种难度,但你觉得哪种是获得真实《忍者外传》体验的最佳难度?由于像《仁王2》这样的游戏如此受欢迎,即使难度很高,我对你在挑战视频游戏的问题上的立场很感兴趣,以及它们是否应该变得更容易。 6park.com

安田:它们各有各的难度,但我认为是《忍者外传3:刀锋边缘》。在NG3:RE中,有很多敌人,你不能轻易让它们中一个饭缸落,没有恢复体力的物品,所以需要玩家随时准备和警惕。
在平衡游戏方面,虽然有许多增加难度的功能,如无情的敌人AI,但同时我们也注意确保控制反应保持平稳。简单地让游戏变得困难并不是我们的首要目标,因为我们的首要目标是创造一个沉浸式的游戏,让玩家可以享受引导和克服的乐趣。我认为这一核心理念被延续到了《仁王》系列和其他Team NINJA作品中。
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AL:在《忍者外传Sigma2》中,可以用控制器与女性角色的胸部互动。这个功能有可能在合集版本中仍然存在吗?《忍者外传》以其有吸引力的人物而闻名,包括男性和女性;和它的动作一样,我想问题会包括,在这个新版本中,人物设计在视觉上有什么变化吗? 6park.com

安田:乳摇不包括在内,人物设计没有变化。然而,Sigma Plus和Sigma 2 Plus中增加的服装也包括在内 6park.com

AL:你是如何在《忍者外传大师合集》中利用硬件优势的?老粉丝们会很快感觉到或看到差异吗? 6park.com

安田:不管不同的硬件功能,我们专注于复制原始游戏,所以没有任何重大变化。但我们对目标任务模式等功能进行了调整,在这一模式中,玩家以前觉得确实不公平,因此在过去也并不被看好。另外,画面和稳定的帧率也得到了改善。
Switch版本运行在720p,其他平台是1080p,60fps。PS4 Pro、PS5、Xbox One X、Xbox Series X/S和Steam的4K分辨率和60FPS(需要硬件要求)。在游戏过程中,分辨率和FPS可能会有波动,玩家当然需要有4K电视或显示器才能以完整的4K/60FPS游戏。
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AL:《忍者外传大师合集》是否包括Plus版本的更新服装和功能,还是主要包括基本版本的选项? 6park.com

安田:它将包括Plus版本的服装。此外,还可以在游戏中解锁额外的服装,如西格玛2的隼乔服装的DLC奖励,以及《忍者外传3:刀锋边缘》的保存数据的奖励 "噩梦重生 "服装。 6park.com

AL:有了《仁王》、《死或生》和《忍者外传》等NINJA团队游戏系列,你们是否会考虑在未来开发一个新的IP? 6park.com

安田:我们正在进行各种项目,然而目前我们没有什么可以分享的。当时机成熟时,我们会让你知道! 6park.com

AL:你提到你很想在未来推出一个新的《忍者外传》作品。你认为这是一个续集还是该系列的完全重启? 6park.com

安田:我还没有想得那么远,但如果发生了,我们会让你知道的。 6park.com

AL:对于等待《忍者外传大师合集》发布的新老粉丝,你有什么想说的吗? 6park.com

安田:《忍者外传》系列没有在任天堂Switch、PS4和Xbox One一代硬件以及PC上推出,我们已经想了很久了,所以听到大家对这个游戏的宣布的反应是惊人的。有很多事实表明,《大师合集》是由我们的粉丝的鼓励性评论促成的。我们NINJA团队一直在思考如何让这个系列回归,当我们有任何消息时,我们会告诉你们的。 6park.com

原文:noisypixel.net/ninja-gaiden-master-collection-interview-fumihiko-yasuda/
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