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和上次看感觉差不多,BGM同步率很高。。详细见内
送交者: diblo42[☆★声望品衔7★☆] 于 2021-05-29 13:01 已读 617 次  

diblo42的个人频道

回答: 弟兄们,哥们要上E3了,请弟兄们帮俺检查下作业 :) 由 宋青书 于 2021-05-29 11:42

一开始配合鼓点,三个场景俯瞰,很不错。分别是,城镇,工厂,还有一个类似城镇得场景。但如果是为了展示场景多样性的话,第一或者第三个可以换成一个野外自然场景。。比如你demo的那个船+林子那里。如果考虑递进的话,可以替换第三个,营造一种从有人城镇到无人荒野的变化。 6park.com

然后个人觉得还有几个小问题;
1 - 爆灯泡之后,适宜展示比较激烈,快节奏,比较燃得段落。那个扔烟雾弹的非战斗画面有点不搭,建议挪到爆灯泡前面去,如果有潜行暗杀的桥段,可以加进去。 6park.com

2- 还有就是那两个狼,中了烟雾之后打横躺平转圈圈就很迷,甚至让人觉得是BUG,建议修改成更有张力的东西。 6park.com

3- 有几个Inventory界面展示,那个换散弹枪的,接下来的就是散弹枪射击,没毛病。。但那个换AK的是为了展示交易系统,我看了三遍才看出来。要不要加一些字幕? 6park.com

4- 时间只有1分钟,不能指望玩家自己去反复看,然后挖掘信息,咱没有知名度,不能指望Youtuber来逐帧分析。最好就是通过适当的字幕,把信息,游戏背景Push给观众。可以提取游戏的几个关键词,然后配合音乐闪现。我举个自己想的例子,比如上来三个场景,这样:
场景一,切入字幕:Welcome,字幕消失,场景淡出
场景二,切入字幕:To,字幕消失,场景淡出
场景三,切入字幕:Tunguska, 字幕消失,场景淡出 6park.com

以上个人想法,仅供参考,祝游戏发售成功。
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