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【《暗影火炬城》16小时体验报告】
送交者: tekkenman[★★铁拳男★★] 于 2021-09-06 11:14 已读 19299 次 4 赞  

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今天的体验报告没有剧透,大家可以放心观看,以下是文字版, 6park.com

视频版可以看这里:

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前言 6park.com

《暗影火炬城》是上海钛核网络制作的一款银河恶魔城类的游戏,先和不了解银河恶魔城游戏类型的朋友说一下,你可以把它理解为2D平面形式的开放世界游戏,后面我会具体说一下。 6park.com

本作9月7日正式发售登陆PS5和PS4平台,售价港服数字版238港币(实体版248),美服29.99美元(实体版31.99)。PSN会员可以再-10%优惠,购买游戏可以同时获得PS5及PS4双版本。 6park.com

PC 版和 PS 国行会在晚些时候发售,目前没有Xbox版的消息。买完游戏在下载的时候大家记得不要下错版本,20多GB的那个才是PS5版,PS4版是大约12GB。 6park.com

这款游戏的PS5版是原生4K60帧,我自己玩下来游戏帧数非常稳定,就是过场动画的时候有点掉帧,这应该是在后台加载关卡的原因,这款游戏是除了传送以外几乎看不到读盘的。
很可惜的一点就是对PS5手柄的支持只用到了精确震动,没有扳机力反馈,和手柄音效 6park.com

游戏的PS4 Pro上是动态4K60帧,PS4上是锁了1080P30帧
制作人不愧原来曾是Epic中国负责虚幻引擎的首席技师,把引擎性能吃透优化的非常好。 6park.com

游戏简介
游戏的主人公是一只叫雷德文的兔子,他居住的火炬城被一支机械军团入侵了,而有天他突然发现他最好的战友居然变成了敌人的军团领帅。雷德文就此挥拳而起,一边拯救被机械军团抓走的朋友们,一别也探寻自己战友变节的真正原因。剧情方面我个人觉得还是很有魅力的,一直有驱动我玩下去看看到底发生了什么的动力。 6park.com

我开始关注这款游戏是第一次看到索尼的预告以后,被这种独特的毛绒绒的动物和硬派的重工业游戏风格吸引了。也因为游戏制作人之前在一次采访里说过得一句话:《暗影火炬城》不是一款数据驱动的游戏,这个游戏的制作是由创作者驱动的。我听完当时真的是非常的激动,我在这里稍微展开说一下,现在很多游戏的设计,特别是大厂商的,很多制作人在设计游戏的时候主要考虑的是怎么让人上瘾,而不是考虑把游戏设计的好玩,而要做到这样通常就需要大数据的驱动,也就造成了很多内购开箱这类的产生。 6park.com

在电子游戏刚刚推出的时候,有很多很棒的游戏设计,完全就是靠制作人想着把游戏做得怎么好玩,很多时候都是引入自己生活里觉得好玩的体验来加入到游戏里。在《暗影火炬城》里你可以明显的体会到,这款游戏的设计有很多非常让大家熟悉和吸引人继续玩下去的点,而且一点也不枯燥,下面我就和大家来一个个说一下 6park.com

游戏人物和特色配音 6park.com

先说下游戏人物,整个游戏的人物设计非常棒,因为都是动物,再加上“柴油朋克”的风格,就让人物非常有特点,柴油朋克是一种朋克风格,主要追求实用性,主打的是工业风和军事风格。所以你会看到人物的穿着和武器都非常实用化,比如身材魁梧的牛队长的武器是一把大锤,这武器没力气可抡不动。而他的肩膀就有一个很大的护肩,毕竟大锤是要抗在肩膀上的。而且毛茸茸的动物与冰冷的机械有一种冲突的对比美。在我玩的时候也会驱动我继续玩下去看看新遇到的NPC是什么样子的,而且主人公雷德文的武器设计很有机甲感,我个人很喜欢这种风格。而且这次人物有一个特别加分的地方,就是中文配音。而且是方言化配音,在游戏里你可以听到各种方言,非常贴切人物的背景,比如上海老鼠帮老大说的就是上海口音普通话,小弟就是直接说的上海话,面馆师傅说的是四川话。幽默俏皮的飞贼说的就是很搞笑的天津话逗你玩特别有意思, 各种方言构成了一个生动形象的动物火炬城。 6park.com

还要说一下的就是(银河恶魔城)类游戏,由于是2D画面,人物在屏幕占比也不是很大,设计的不好很容易让自己操作的人物混到背景里去,动作一快就看不清了,《暗影火炬城》的设计就很巧妙,主人公是一个兔子,有个巨大的优势就是它的耳朵很大,而且装备的都是相对自己体型更巨大的武器,所以在屏幕上很突出一眼就能看到它。

战斗系统
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接下去说一下我个人觉得游戏里最好玩的核心玩法,就是战斗系统。暗影火炬城的战斗手感是非常非常棒的,让我玩的时候有一种街霸和铁拳手感结合在一起的感觉。打击感精准,而且动作流畅,干脆,拳拳到肉。而且战斗的设计有着所有顶尖动作游戏的特征,就是简单出招也能玩,华丽复杂也可以,就像街霸,你靠平A也能打败敌人,但是也可以用华丽无比的连续+浮空技终结对手。 6park.com

本作就在游戏战斗设计里有着各种华丽的手动连续技和浮空技。这里给大家稍微演示一下,这种掌握按键节奏然后变成肌肉记忆再运用到实战的感觉,就是本作战斗的魅力所在(视频06:33有演示),这样就会让你的每一次遇敌非常激动,又可以打自己练熟的连续技了!游戏里有一个奖杯就是要对敌人造成一次15秒的浮空,大家可以试试看,非常有挑战。这个游戏没有普通防御,随着游戏进度可以学会瞬间格挡,操作是像街霸3.3一样在敌人攻击瞬间迎着敌人摇杆推前方向,可以对敌人攻击完美防御并且破坏敌人驾驶,高风险也带来高回报,非常刺激,这个操作有个诀窍,非行走状态站立不动快速按方向成功率更高。如果这个操作苦手的话,游戏里还可以找到一个特殊防御双棍,也可以完美防御打破敌人攻击架势,但是需要消耗一点能量,关键时候可以保你一命。这些战斗设计会让你感觉每一次遇到敌人的战斗都是一次1v1或者1vN的对决,而不是无双割草。 6park.com

武器系统
《暗影火炬城》的战斗系统是由主武器,主武器技能,消耗能量槽的特殊装备和比如冲刺,空中突进,二级跳这些动作能力组成的。1+1绝不等于2,这些元素的搭配组合可以让做出各种丰富的动作,这里说一个开场小技巧,在游戏一开始遇到有的跳不上去的地方,可以在跳到最高点然后按三角用拳头的重击,这样可以让你再提升一下高度,再配合冲刺和贴墙跳,就可以让你到一些刚开始到不了的地方。主武器技能有技能树,需要在升级点用金钱和磁盘解锁,这个游戏非常缺钱,大家要把钱花在刀口上。
游戏的主武器一共有3个,拳头,钻头,和电鞭。设计的都非常有特点和充满实用感。拳头可以做出拳击,抓人,砸地,升龙的技能动作,而且蓄力拳击和砸地也是打开一些到达新地区的开门技能。而抓人这个技能对付有些强力的敌人,甚至可以通过抓,砸无限连死,非常好用!
钻头攻击通常都是风系,可以做出钻人,钻出旋风,或者展开电钻变成电锯的攻击动作。而且电钻展开还可以遇到气流的时候变成直升机帮助你到达跳不上去的区域,或者在水里变成螺旋桨帮助你控制行动,设计的真的是非常棒。
电鞭是电系武器,可以抽击敌人,也可以变成绳索在地图里进行移动,进一步增加你的探索方位,鞭子拿到在游戏里是差不多中期的时候,所以看到一些明显跳不上去的地方不用着急。
三个主武器在战斗中可以随时切换,不但可以玩出各种花样,而且对付不同的敌人还可以选择相应的武器。比如拳头蓄力攻击可以打破盾牌防御,钻头的旋风可以把远处的敌人吸过来,钻头电锯带一点霸体,用来对付群体敌人非常棒。电鞭因为手非常长,攻击频率快,可以打手短的敌人或者空中敌人,非常有效。主武器在把敌人打残以后还可以使用处决技,非常爽快,当然如果你觉得处决镜头破坏节奏,制作组也非常细心的提供了可关闭处决镜头的选项。
我个人觉得《暗影火炬城》的武器设计,战斗设计和打击感是所有银河恶魔城游戏里最棒的,没有之一。
本作的难度来说我觉得是因人而异,游戏里有杂兵,精英和boss,一部分精英战比boss战还难,主要是因为敌人兵种搭配飞天蹲底外加跟踪导弹很是难缠,需要你调整一下适合的战术。Boss战个别我是一次过,很多都是反复死亡才过,好在失败以后可以在boss门口直接复活,那么就可以反复挑战,熟能生巧。每一次Boss之后我都是一种劫后余生的感觉。 6park.com

地图系统
下面说一下这款游戏的第二个核心玩法,地图。
你可以在这个2D的开放世界地图里自由的探索,当然在地图设计上,会有一些设计来逐步开放整个地图,比如一些区域你需要解锁道具或者技能之后才能到达。《暗影火炬城》的特点也是如此,游戏里的能力机制和游戏进程紧密结合,当你不断探索到了一个新的区域,获得了一个新的能力,然后你的活动范围又进一步提升,又能去到更多的区域,特别是有的之前去过的地图又能通过新的能力而带来比如像隐藏房间隐藏区域这样的新的体验,就像是一部永动机,一直驱动你玩下去,直到你通关,而且本作的节奏也控制的非常不错,始终让人有探索的欲望而不烦躁。游戏可以随着进度解锁传送点和地铁,让赶路没有那么辛苦,而且通关以后,你还可以努力探索100%的地图来获得完美地图奖杯。《暗影火炬城》的地图场景设计保持整体的柴油朋克风格,但是每个区域的风格也都有自己的特点,场景上也有不少细节,特别是游戏里的海报设计,经常让我停下来仔细看看。在解密障碍上充分利用到了主人公的每一个能力,收集元素方面也是非常丰富,可以收集道具来提升你的最大血量,能量,而且你在地图上还可以收集一些可以在NPC那里交换物品的道具,比如可以换人物武器的配色,有的收集品,不但可以帮你更好的理解剧情,甚至可以帮助你在战斗的时候获得一些小贴士,比如在一场Boss战之前,我到处探索收集到了一本杂志,杂志上就提到了有位高人用蓄力拳可以反击敌人的火箭炮,我在遇到Boss看到他发出火箭炮以后用蓄力拳击反以后直接扭转局面击败了Boss。游戏里还有一些致敬经典游戏的元素,你看这兔子版吸血鬼可否一战?你看这个坐电梯的动作是不是致敬了康纳玩硬币? 6park.com

游戏探索地图里还涉及到两个元素,平台跳跃和解密,这次的平台跳跃部分我个人觉得是有难度的,甚至有些地方我通过了以后不会想再去第二次,但是还好由于游戏的复活机制还算手下留情,虽然有的地方是秒死,但是可以直接在起跳的地方不读盘重头开始,直接平息了我想砸手柄的冲动。游戏解密部分我也觉得设计的恰到好处,没有太多重复劳动的繁琐过程,好比做数学题,游戏制作人就是老师,他看到你解题思路已经懂了,那么就不让你反复去做差不多的题目了,所以解密部分动脑子而不枯燥。点赞。 6park.com

结语
总的来说《暗影火炬城》是我今年玩过最好玩的动作游戏之一,也是近几年来我玩过最棒的银河恶魔城类的游戏,游戏整体难度从中期开始提升,游戏整个时长我大概用了15小时,如果要全收集的话估计可能要30小时。238港币的价格绝对是超值,强烈推荐给大家!我个人现在非常期待和大家一起讨论,一起发掘这款游戏更多的连续技,隐藏要素和菜单,欢迎大家留言!

版主:tekkenman于2021_09_06 11:14:41编辑

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