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《死亡循环Deathloop》4小时体验文字报告
送交者: tekkenman[☆★★铁拳男★★☆] 于 2021-09-14 3:29 已读 21299 次  

tekkenman的个人频道

昨晚回家有点晚,晚上玩了2个多小时,早上早起玩了1个多小时,说下目前的感觉,注意这不是最终玩后感评测,以后的体验随时会改变,而且我觉得要改变的苗头越来越大 6park.com

这次提早发是想和大家说一下,我个人觉得这个游戏目前来说,未必适合所有人,我把体验写下来,给观望的朋友参考下 6park.com

首先上来2个多小时我有点怀疑自己的智商,IGN, Gamespot, Metacritics那么多编辑打出高分的游戏,我上来2小时居然都没搞懂这游戏到底是怎么玩的,基本的战斗机制我是知道的,就是第一人称射击,上来3,4小时部分,90%的时候都是在潜入,首先我个人对潜入类游戏很不感冒,节奏太慢了,然后还有大量的文字阅读,这个游戏到处探索很重要,还有看资料,但是偏偏这个文本的字小的不能再小,字幕字体可以调的很大,但文本的字太小了,打完感觉视力降低了0.5哈哈,体验又降低了。 6park.com

游戏是有一点Roguelike机制+银河恶魔城的感觉的,我目前的进度就是你真正死亡以后(开始你有三条命,都死了以后算真的死亡),你收集的装备,武器,特殊技能都是不保留的。以后不知道怎么样。 6park.com

而且你很脆皮,敌人基本几下就能杀死你,所以你只能猥琐+潜行,目前比较有效的方法就是用手雷(可以扔或者沾墙上做触发雷)或者用那种手提箱机枪炮台(目前我感觉是神器),把敌人引过来杀死。 6park.com

游戏画面我没有觉得特别惊艳的地方,可能因为我玩60帧模式的关系,我个人玩Arkane工作室的以前的游戏都晕3D,这次60帧了终于不晕了。操作有个地方比如闪避用的是R3,冲刺也是,我觉得打完这个游戏可能有的朋友的Dualsense要坏了 6park.com

音效的话,我建议不带耳机,这样有的地方可以用手柄发声,体验很不错,很有代入感,PS5手柄特性还是支持的不错,精确震动和扳机力反馈。 6park.com

然后今早终于打到我个人认为的序章结束,我想对不喜欢第一人称潜行,不喜欢阅读,喜欢快节奏的朋友说,这个游戏可能不适合你。 6park.com

这个游戏有点慢热,序章结束应该才是真正的冒险开始 6park.com

以上只是4小时左右的体验报告,我等打完会出正式玩后感,大家轻喷,迎大家讨论
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