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【《艾尔登法环》新细节:开放世界和无缝连接地下城】
送交者: 溺人[☆★★以敦煌为圆心★★☆] 于 2021-10-04 16:06 已读 6891 次  

溺人的个人频道

FromSoftware市场总监北尾泰大日前在东京电玩展期间接受媒体采访,探讨备受关注的新作《艾尔登法环》的相关细节。

北尾泰大表示,《艾尔登法环》是一款非常典型的FromSoftware黑暗奇幻风格的作品,但与魂系游戏又有一些不同。其中一项比较明显的地方就是这款游戏采用开放世界设置,地下城之间无缝连接。


在《艾尔登法环》的开放世界中,散布着小型和中小型地下城,通过低下隧道进行连接。有一种他称作是“遗迹地下城”的区域,拥有巨大的城堡和在《恶魔之魂》与《黑暗之魂》中常见的场景。玩家可以在游戏中探索地图,无缝进入像这样的领域。

玩家骑乘幽灵马在开放世界荒野中移动,可以在任意地点通过口哨召唤。但是地下城之内是不可以召唤的。游戏里的开放世界非常巨大,但是相比地下城里玩家遭遇的危险,在荒野中玩家会遇到不一样的危险。北尾泰大还提到了马匹对战斗的影响。在预告片中可以看到,与飞龙这种敌人作战的时候,在马背上会更有优势。但是在狭窄区域的时候,步战是更优的选择。

北尾泰大解释道,《艾尔登法环》并没有像“接下来去这个地下城”这样的提示。玩家可以自由探索自己想去的地方。而有时候玩家可能完全搞不清楚要去哪里,而在这种时候就会有帮助功能,比如地图。

与之前的魂系游戏不同,玩家在开放世界里可以找到地图碎片,然后打开地图,设置目标地点,场景中就会出现光柱指引玩家前进的方向。

北尾泰大表示,如果说《艾尔登法环》简单的话,那肯定是骗人的,但也不是为了困难而困难。这款游戏的设计初衷是为了让玩家在完成某件事或发现某件事之后拥有相当的成就感,而高难度正是成就感的来源之一。

同时,游戏中有多种系统来帮助玩家降低难度,比如玩家可以召唤盟友。游戏里还有《只狼》那样的潜行系统,玩家可以背刺秒杀敌人,避开高难度的正面遭遇战。如果玩家进入的地下城难度太大,也可以先去简单的地下城提升等级,这也会给玩家提供帮助。

北尾泰大感谢在《艾尔登法环》销声匿迹的两年中没有忘却这款游戏的玩家。这款游戏直到2021年6月的夏季游戏节中才首次公布实机演示。他表示开发工作非常顺利,会全力回应玩家的期待。

《艾尔登法环》将于1月21日发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。

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