[返回游戏天地首页]·[所有跟帖]·[ 回复本帖 ] ·[热门原创] ·[繁體閱讀]·[版主管理] | |||
回答: Pathfinder, Wrath of the crusader: 规则简介: 由 diefool 于 2021-10-07 14:05 这版规则中物理防御大致有两个(半)路数: 6park.com1. 依赖护甲:很好理解,身披重甲(对应 armor bonus to AC),或是持盾(对应 shield bonus to AC)又或者是天生皮糙肉厚(对应 natural armor to AC)都可以令对手的进攻难以奏效。 6park.com2. 依赖闪避:敏捷型的角色往往只着轻甲,但有很高的敏捷加成。这类防御可以理解成在战斗过程中通过风骚的走位规避对手的攻击,这部分对应的是 dodge bonus to AC。这里有个经典设定就是与其他类型的 bonus 不能叠加只取最高不同,多个来源的 dodge bonus to AC 可以叠加。 6park.com你问为什么要做这么复杂的区分?其实主要是为了给玩家提供不同的“解题思路”:规则中有各式各样的攻击方式可以忽略特定类型的加成,促使玩家为应对不同的状况做出取舍。 6park.com1. 应对护甲类的防护,往往需要使用触摸类攻击,因为此类攻击可以无视护甲加成。譬如手上带电,只要摸到对手就算命中。再有就是采用破甲的技能可以直接消除对手的护甲加成。高护甲的角色不惧怕夹击以及控制效果(可以理解为站着不动你也砍不穿护甲)。 6park.com2. 应对闪避类防护一般是通过夹击,隐身,致盲或定身类效果。角色被夹击或是被隐身角色偷袭会丧失敏捷跟闪避加成。致盲跟定身控制也是同理。对付重甲的触碰类攻击对闪避防护不是很奏效,活蹦乱跳根本摸不着。 6park.com剩下的半个路数是给法爷准备的:一些法术,比如经典的护盾术以及个别装备(譬如防护之戒)会给予拨挡防御加成(deflection bonus to AC),这类加成非常可靠但较少见。还有就是遮蔽效果(concealment),譬如非常OP的移位术(Displacement)可以令对方一半的攻击落空,结合镜影分身前期基本上就是刀枪不入了。 | |||
|
|||
帖子内容是网友自行贴上分享,如果您认为其中内容违规或者侵犯了您的权益,请与我们联系,我们核实后会第一时间删除。 |
所有跟帖: ( 主贴楼主有权删除不文明回复,拉黑不受欢迎的用户 )
楼主本栏目热帖推荐:
>>>>查看更多楼主社区动态... |