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回答: ⚔️之前想做的刀剑格斗类桌游的规则书写了一大半儿了 由 等边直角三角形 于 2021-10-12 15:49 卡牌游戏,伤害固定最好,不要带入太多变量虽然开局加点玩法会更多样。 6park.com另外,如果你的角色是可以移动,加入了移动卡牌,那么移动卡牌最要双方都给出一个限定数量,比如20步。到0的话,就每5or10or15秒回覆一点移动。设定为一个专门的移动卡组,不参与到抽排里面。 6park.com最后就是如果你设定的是卡牌,要么是回合制,要么是点数制(炉石)那种。 6park.com回合制又需要参入速度变量,也就是先后出手顺序等等... 6park.com总之,我觉得这些玩意你可以去参考下炉石之类的卡牌游戏。 6park.com另外最近国内超火爆的:哈利波特-魔法觉醒 也非常有参考意义,你没事可以去玩玩,应该蛮有启发的。这游戏也是角色可以移动,但不能过半场,跟你的九宫格差不多的概念,只不过招数啥的变成魔法了,并且是即时战斗的。 6park.com推荐你去下来玩玩看...质量是真的可以。 6park.comwcao....不知道为啥变成游戏推荐了...... | |||
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