【我焚香沐浴,拜了二爷后,看了《老头环》的视频】
魂系列一开始赞美的是灵魂,接着是太阳,然后月亮,现在总算是轮到星星了。
6park.com感觉这一代的地图还是以世界树来作为联系。 6park.com好像世界树这概念对宫崎英高来说是很重要的,每部作品里面,都是以世界树作为中心。 6park.com从一开始恶魂的最终boss,古老之魂就可以看出
6park.com接着就是黑魂的灰烬湖
6park.com黑魂2的巨人们
6park.com黑魂3以为自己变成龙的敌人
6park.com月经里面的敌人看上去都很诡异,但实际上更多的像是...植物...
6park.com所以宫崎英高的主要想表达的是什么?你造吗? 6park.com人家TM的中心思想说的其实是环保问题!
6park.com好吧...可能不是环保... 6park.com游戏中每个剧情boss应该都在那些发光的树旁边或是底下
6park.com为啥?
因为大树底下好乘凉!瞧瞧咱这文化水准,啧啧啧 6park.com这游戏令我感兴趣的是其体力槽的体现。这次官方演示把UI都给锁了,所以让人看不出人物的血槽,体力槽和魔法值。这就挺耐人寻味得了。 6park.com要知道上一款FS作品《喜之狼》是没有体力槽的
6park.com人物能蹲能蹦能跳,没有体力槽的限制的这一代可以算是最简单的一代。 6park.com那么这次的《老头环》呢?要知道再官方的视频演示里面,主角也是能蹲能蹦能跳的。所以应该会出现两种可能,一种是没有体力槽,一种是有体力槽...是不是有一种茅塞顿开,听君一席话如听君一席话的感觉?
6park.com其实还有一种,那就是跟怪物猎人反着来的体力条,攻击扣体力,移动不扣体力。。。 6park.com这次官方给的UI就两个: 6park.com一个是地图
6park.com一个是道具制作画面
6park.com先说说地图,可以看得出来,这代有时间系统
6park.com应该有早午晚三种时间段,可能不同的时间段会出现不同的敌人,道具,动物之类的 6park.com然后再说说道具制作画面
6park.com这很有意思,因为这个画面是只有给道具制作的,这里面不包括其他物品,也就是说装备等等其他的页面是分开的。那么这就说明这代可以合成/制作很多东西,而不是以买的形式来获得此类使用道具。 6park.com这个画面其实又暴露另外一样东西,那就是人物的加点
6park.com这代升级靠的是runes,也就是符文了。 6park.com接着就是基本的几个属性点了
啥也不说了,这熟悉的套路...
血加到50
力量加到50
敏捷加到30
装备重量加到30
好了,你可以通关了... 6park.com好吧,我前面关于体力的说法可以删除了...这游戏有体力槽...
6park.com这里还有一个poise数值!
6park.com这个数值好啊! 6park.com这个数值是你的人物稳定性,越重的装备poise值越高,你收到攻击的时候人物不会“破防”,动作不会被打断。 6park.com这就很重要了,那么什么叫“破防”呢?
你看,这就叫“破防”... 6park.com好吧,魂系列里面只要poise数值达到最高,这游戏玩起来就像宫崎骏的电影《哈维尔的移动城堡》一样了...
6park.com你们还注意到了吗?这其中还有一个discovery点数...
6park.com啥也别说了,锈斑硬币走起,刷装备去了...
6park.com哦,对了...这游戏里的树和草一直在动啊...在地底下那草也像是被大风吹的似的...
就像那俗话说的...
6park.com末了说一句。。。感觉这游戏最轻松的就是音效部门啊,这祖传的音效可以用到FS社关门啊...
贴主:溺人于2021_11_04 19:11:29编辑
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