从没有到次世代 讨论新时代游戏的发展与进化
30年前我们从传统户外娱乐到电子游戏到电脑游戏 如今游戏机又重回大众视野 游戏是从无到有的转变 GTA和暗黑2 当时觉得“非常完美”的游戏如今看来却粗糙 且无趣 这种其实也是现代游戏发展对我们的心理影响 6park.com当2017-2018 运动品牌集体改变鞋子的模式的时候 我就产生了一种焦虑 就是世代飞跃的 焦虑 70-80甚至是90后的一切习惯都将被推翻 变成更不适应的 不令人感到尊重的 非常无 脑的世界 比如 鞋舌的变化 以前: 传统的运动鞋 鞋舌与鞋带是根据穿鞋者的脚背 弓维度和 高度有很好的调整 6park.com现在: 鞋带变得除了能勒住脚背没有什么调整的用途 变成了装饰 6park.com这种大尺度的调整 对于很多80后应该是一种“挑战” 6park.com换回来 游戏产业的变化如出一辙 游戏厂商为了追求快 追求氪金 追求虚无 标榜“写实”只是 对老玩家最后的一丝怜悯 6park.com 6park.com歪果仁也都发现了这个问题 现代游戏的通病 6park.com 6park.com当然最后 还是表扬一下我认为近两年最好的游戏 使命召唤16 从刚发售就惊艳四座,画面效果,多人等都是COD系列的上乘之作 6park.com瑞奇与叮当 2021 再次重现经典 展示了游戏产业什么叫“重制版” 6park.com我对次世代游戏虽然是焦虑的,但是索尼与微软大厂仍然以传统主机的模式在为 “老玩家”站桩,我仍然非常感激,但是对游戏预售和铺天盖地的预售造势不在感冒 不知道大家是否有同感 请回复讨论 谢谢
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