[返回游戏天地首页]·[所有跟帖]·[ 回复本帖 ] ·[热门原创] ·[繁體閱讀]·[版主管理]
宫崎英高谈自家游戏挑战性:我也死了N多次
送交者: shitpicker[♂☆★SP.HP.MP★☆♂] 于 2022-02-27 20:06 已读 3334 次  

shitpicker的个人频道



From Software社长宫崎英高近日在接受外媒采访时表示,From Software游戏的挑战性与困难“是工作室不愿意放弃的东西”,尽管他自己在游戏中“死了很多次”。 
“我们在开发过程中一直在寻求改进,但是,特别是在我们的游戏中,困难是赋予游戏体验意义的真正原因,所以这是我们目前不愿意放弃的东西,这是我们的立身之本。”
游民星空
“我从来都不是一个非常熟练的玩家,”宫崎英高补充道。“我经常死。所以,在我的作品中,我想回答一个问题:如果死亡不仅仅是失败的标志,我该如何赋予它意义?我怎样才能让死亡变得愉悦?”“苦难赋予了这段经历的意义。”
宫崎英高后续补充道:“对于那些认为我的游戏有太多需要克服的人,我感到非常抱歉,我只是想让尽可能多的玩家体验到克服困难所带来的快乐。”
《艾尔登法环》发行商万代南梦宫此前承认游戏存在各种性能问题,特别是其PC架构,面对PC端存在的帧率、白屏等一系列问题,希望官方能尽快推出解决方案,给玩家们带来更好的体验。
喜欢shitpicker朋友的这个贴子的话, 请点这里投票,“赞”助支持!
[举报反馈]·[ shitpicker的个人频道 ]·[-->>参与评论回复]·[用户前期主贴]·[手机扫描浏览分享]·[返回游戏天地首页]
帖子内容是网友自行贴上分享,如果您认为其中内容违规或者侵犯了您的权益,请与我们联系,我们核实后会第一时间删除。

所有跟帖:        ( 主贴楼主有权删除不文明回复,拉黑不受欢迎的用户 )


用户名:密码:[--注册ID--]

标 题:

粗体 斜体 下划线 居中 插入图片插入图片 插入Flash插入Flash动画


     图片上传  Youtube代码器  预览辅助

打开微信,扫一扫[Scan QR Code]
进入内容页点击屏幕右上分享按钮

楼主本栏目热帖推荐:

>>>>查看更多楼主社区动态...






[ 留园条例 ] [ 广告服务 ] [ 联系我们 ] [ 个人帐户 ] [ 版主申请 ] [ Contact us ]