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🎲本周玩了啥——Happy Little Dinosaurs
送交者: 等边直角三角形[♂★★★★三儿★★★★♂] 于 2022-05-23 13:17 已读 20432 次 2 赞  

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之所以又来看桌游,是因为之前玩的盐与献祭让我又对Gloomheaven拾起了兴趣。正好,夏天快到了,炎热的白天只能在家里玩。在小子被颁布了电脑戒严令后,桌游成了提代Minecraft的最佳选择。 6park.com

之前曾说过,他在上小学前就会玩Pokemon TCG了。之后我又买了Minecraft: Builders & Biomes Board Game,他算是正式踏入了桌游界。可是再给他Dominion这类硬核向作品,他就排斥了。原因很简单:小孩子喜欢玩Youtube上别人玩的,画风可爱有趣的游戏。如何重复Pokemon和Minecraft的成功,成了我要研究的课题。 6park.com

Happy Little Dinosaurs(HLD)其实是我几个月前无意中留意到的作品。其乐观幽默又现实感爆棚的主题,和可爱的画风,非常吸引我。这次查阅,Yutube上的一个小女孩推荐了她最喜欢的20款桌游。排行第一的,正是他们家的另一款D&D类型的入门游戏——Here to Slay。就和玩电子游戏一样,抱紧一个有特色,有多款作品帮助玩家逐步入门的厂家,是我们一直以来的好习惯。这两个各20加元而已,一盒也不大,就都买了。 6park.com

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HLD的核心其实就是比大小。每回合,大家各抽满五张卡,选一张扣着放下,同时亮开,点数大者胜。胜者得到同等于点数的分,谁先累积到50分就赢了。输者得到一张灾难卡(disaster card),谁集满就掉出游戏。有意思的是,我的工作乃至人生,一直以来,就是在研究各类灾难,各种救火救命。还挺应景的。 6park.com

真正令我心有戚戚焉的,是出牌后可以追加出牌的机制。比如我出2,他出3,我可以再追加一张+2卡,让我的点数上升为4。看过我之前自己编的那款游戏(BladeHACKS)的话,会发现我的游戏其实和这个机制非常非常像了。严格来说,HLD的自愿加牌机制,正是我当初的设计。只是怕在多人游戏中会乱,所以最终我设计成了一套更谨慎的加牌机制。 6park.com

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无时无刻不在焦虑的孩子他妈本来是排斥这类动脑子的游戏的。这个游戏开封的第二天,儿子就拿去和外公外婆玩了。两个不熟悉英文的老人居然也能配合着玩下来。于是她妈也加入了进来,然后也被吸引了。看到三角龙宝宝躺在床上失眠了一整夜,她也心有戚戚焉了。 6park.com

人生嘛,大概就如这群小恐龙一样,在有限的时光内尽量去折腾、去享受,虽然我们很难用自己的兴趣来挑战别人吃饭的本事,也无法阻止各类命运中必将降临的灾难,但 6park.com

"Smile, it's almost over." 6park.com

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https://m.youtube.com/watch?v=hRZ8h56CORU

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贴主:等边直角三角形于2022_05_23 13:25:19编辑

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