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回忆下我的忍龟情怀
送交者: 等边直角三角形[♂★★★★三儿★★★★♂] 于 2022-06-19 18:20 已读 1030 次  

等边直角三角形的个人频道

回答: 《忍者神龟》新游戏背后,从 “时髦”走向 “复古” 由 等边直角三角形 于 2022-06-19 18:05

先看的动画片,紫色那只叫唐纳代洛,还是英文发音,可能是辽艺版,小众的一版。 6park.com

和表弟先玩的龟二代。我那个卡里有十条命,即使如此通关也不容易。但二代的关卡和打击感我很喜欢。低空挑起的抽打必杀很带感。按住十字键再按跳会触发跳出屏幕外的良性BUG,我们称之为忍术,也很快乐。 6park.com

再玩的三代。和隔壁的怒之铁拳三比,龟三代比上一代可能好点,也是加了费血必杀,多了个按下再按攻击的挑人。但爽快感不如二代的低空抽打。三代我参考上上下下的办法,凭一己之力发现出了选关秘籍。当时的成就感不亚于摸索出下前拳可以发波。 6park.com

之后玩的四代是FC上最强格斗游戏,没有之一。幽白第二。在同学的语言形容下,摸索出了蓄力出招。 6park.com

随后那时接触了一代,太难了。 6park.com

之后就是在模拟器上发现的了,主要是MD和SFC。其实现在这代有不少动作是从那里搬的,比如高高跳起的凌空斩。很可惜当年的作品游戏性已经不如FC了。 6park.com

再往后进入了3D时代,忍龟就彻底没落了。
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