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2013年就已出现类似概念的游戏: Starbound “星界边境”
送交者: tanis[品衔R1] 于 2022-06-23 12:36 已读 1086 次  

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回答: 来说说B社的新IP《星空》 由 宋青书 于 2022-06-22 16:47

2013年就已出现类似概念的游戏: Starbound “星界边境”, 玩家乘坐飞船穿梭于星球之间,每个星球都是Procedurally Generated, 玩法类似Terraria, 而Terraria的灵感又是来自Minecraft, 至于大名鼎鼎的Minecraft则是简化+低难度版的Dwarf Fortress, 而谁又能想到Dwarf Fortress这款2002问世的“单机”游戏 至今仍在更新。 6park.com

楼主可能更喜爱Theme Park类游戏,习惯在预设好的系统下寻找最优解, 所以才会对“随机生成”颇有微词。 其实这类“随机生成”游戏虽涉猎的种类较广 但它们底层设计逻辑 大都是以Simulation为主旨的。 和Theme Park不同,玩家并不需要在“无序”中寻找“有序”, 而是要在“无序”中创造/建立“有序”, 所以更受Creative玩家的青睐。 6park.com

上文中较为赞同的是 近10年B社对Microtransactions的拥抱,几乎已走在了暴雪的前面。 但话又说回来了, 人家也算是单机游戏内购的鼻祖了, 楼主这么喜欢老滚应该知道湮灭的付费马甲DLC吧? 2006年问世 比开启内购浪潮的苹果app store还要早上两年。 6park.com

上世纪90年代末倒闭了一批有创意的游戏工作室(牛蛙等), 那时出现了一种说法,认为PC游戏厂商nerd太多,不够商业化,成熟的商业模式是拯救PC游戏的唯一途径 云云; 20多年过去了,事实真的如此么?西木头的“命令与征服”是否算被成功拯救了?Origin的“创世纪”还能再开创新的世纪么?暴雪的“暗黑破坏神”算不算 与时俱进 成为了真正的“不朽”?我不知道,我只知道大厂的游戏越来越像年货,喜庆的同时却如同嚼蜡般无味,有时甚至还能吃出馊味,而那久违的感觉也只能偶尔从indie game中获得了, 真是讽刺的循环。 6park.com

未来的游戏会是怎样的? 在这过度商业化环境下成长的新一代玩家 又会生成怎样的价值观? 我不知道, 我只知道自己很幸运 见证了PC游戏那个才华横溢的年代。 至于现在。。。 且玩且珍惜吧~
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