[返回游戏天地首页]·[所有跟贴]·[ 回复本贴 ]·[热门原创]·[繁體閱讀]·[版主管理]
2013年就已出现类似概念的游戏: Starbound “星界边境”
送交者: tanis[品衔R1] 于 2022-06-23 12:36 已读 899 次  

tanis的个人频道

回答: 来说说B社的新IP《星空》 由 宋青书 于 2022-06-22 16:47

2013年就已出现类似概念的游戏: Starbound “星界边境”, 玩家乘坐飞船穿梭于星球之间,每个星球都是Procedurally Generated, 玩法类似Terraria, 而Terraria的灵感又是来自Minecraft, 至于大名鼎鼎的Minecraft则是简化+低难度版的Dwarf Fortress, 而谁又能想到Dwarf Fortress这款2002问世的“单机”游戏 至今仍在更新。 6park.com

楼主可能更喜爱Theme Park类游戏,习惯在预设好的系统下寻找最优解, 所以才会对“随机生成”颇有微词。 其实这类“随机生成”游戏虽涉猎的种类较广 但它们底层设计逻辑 大都是以Simulation为主旨的。 和Theme Park不同,玩家并不需要在“无序”中寻找“有序”, 而是要在“无序”中创造/建立“有序”, 所以更受Creative玩家的青睐。 6park.com

上文中较为赞同的是 近10年B社对Microtransactions的拥抱,几乎已走在了暴雪的前面。 但话又说回来了, 人家也算是单机游戏内购的鼻祖了, 楼主这么喜欢老滚应该知道湮灭的付费马甲DLC吧? 2006年问世 比开启内购浪潮的苹果app store还要早上两年。 6park.com

上世纪90年代末倒闭了一批有创意的游戏工作室(牛蛙等), 那时出现了一种说法,认为PC游戏厂商nerd太多,不够商业化,成熟的商业模式是拯救PC游戏的唯一途径 云云; 20多年过去了,事实真的如此么?西木头的“命令与征服”是否算被成功拯救了?Origin的“创世纪”还能再开创新的世纪么?暴雪的“暗黑破坏神”算不算 与时俱进 成为了真正的“不朽”?我不知道,我只知道大厂的游戏越来越像年货,喜庆的同时却如同嚼蜡般无味,有时甚至还能吃出馊味,而那久违的感觉也只能偶尔从indie game中获得了, 真是讽刺的循环。 6park.com

未来的游戏会是怎样的? 在这过度商业化环境下成长的新一代玩家 又会生成怎样的价值观? 我不知道, 我只知道自己很幸运 见证了PC游戏那个才华横溢的年代。 至于现在。。。 且玩且珍惜吧~
喜欢tanis朋友的这个贴子的话, 请点这里投票,“赞”助支持!
[举报反馈]·[ tanis的个人频道 ]·[-->>参与评论回复]·[用户前期主贴]·[手机扫描浏览分享]·[返回游戏天地首页]
贴子内容是网友自行贴上分享,如果您认为其中内容违规或者侵犯了您的权益,请与我们联系,我们核实后会第一时间删除。

所有跟贴:        ( 主贴楼主有权删除不文明回复,拉黑不受欢迎的用户 )


用户名:密码:[--注册ID--]

标 题:

粗体 斜体 下划线 居中 插入图片插入图片 插入Flash插入Flash动画


     图片上传  Youtube代码器  预览辅助

手机扫描进入,浏览分享更畅快!

楼主本栏目热贴推荐:

>>>>查看更多楼主社区动态...






[ 留园条例 ] [ 广告服务 ] [ 联系我们 ] [ 个人帐户 ] [ 版主申请 ] [ Contact us ]