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回答: 2013年就已出现类似概念的游戏: Starbound “星界边境” 由 tanis 于 2022-06-23 12:36 游戏这个东西,只有一遍遍重复和修改才能做出好玩的新产品,在成本本来就很高的情况下,只能通过避免这些重复修改来保持利润。这就造成年货,味同嚼蜡,了无新意。而独立游戏因为没有这些画质上的硬需求,可以节约开发成本,把资源更多地用在重复修改上面,就会更好玩一些。今天的独立游戏其实就很接近90年代时的商业游戏。 | |||
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