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作为开发者,我对这个视频里的观点不太认同
送交者: 宋青书[★★声望品衔9★★] 于 2022-10-25 11:53 已读 1383 次  

宋青书的个人频道

回答: 现代游戏的问题探讨 由 爱玩的水 于 2022-10-25 9:44

首先先貌相一下,这人的打扮和说话口气完全就一白左愤青,想着游戏公司都是邪恶资本家,最好所有游戏公司都归国有,最好都是无利润志愿服务,这人的世界观就是物质极大丰富,人人按需分配,共产共妻。 6park.com

其次,这人总是重复的那句话“随着科技发展游戏不是应该越来越便宜吗”,就说明这人对游戏开发真半点也不懂,还拿游戏跟爱疯比较。游戏不是纯粹的技术产品,而是需要一遍遍重复开发重复改进,通过大量的测试-改动-再测试来最后找到最受欢迎的设计。游戏的受众都是百分百通过主观感受,而不是客观思考来衡量产品。举个例子,就说爱疯吧,选择一款手机的时候不光是看外表和界面设计,更重要的是功能跟用户日常生活的挂钩,能给用户提供越多的便利,能提高用户的产能,就越受欢迎。游戏就没这么简单了,不是说功能越多越好,而是得让用户感觉舒服,能刺激脑垂体产生多巴胺,还能乐此不疲,还能拉着朋友一起撸,这样的产品才能叫座赚钱。但每个人产生多巴胺的刺激点都不一样,对玩法、功能、操作的喜好也大相径庭,所以不通过大量的反复改进的话,一款新游戏很难在市场上立足。反复改进就说明很多游戏内容就得随时放弃随时重做,语音、翻译、建模、音效都得随着代码一起改动,这么多人力物力哪来的钱?还不是通过各种花活手段赚来的?这就是为什么很多公司做熟了一个IP就不断炒冷饭,因为不断开发新玩法是绝对的亏本买卖。从这个角度看,3A游戏的开发成本其实是随着市场发展,随着玩家需求逐渐变苛刻,随着创新空间不断缩小,而不断增大的。独立开发组没这么大的压力,不需要养着几百口子人,所以可以更灵活一些,但这仁兄拿独立游戏的优势来要求3A厂家,实在是愚昧。 6park.com

最后,这人也完全不懂一个道理:游戏公司做游戏除了赚钱没有第二个目的。他把游戏产业看成了非盈利机构,把本钱摆平不就行了,还他么想赚钱?简直就是无耻至极!他当然不懂得,现在大多数的游戏公司是有股东的,股东才不管你游戏有没有艺术性,好不好玩,人家就是要利润,所以上市的游戏公司的头号重点就是利润。没有利润驱使,谁会傻不愣登地化几千万做个风险极大的产品?所以说,没有利润,就没有3A游戏,只有我这样的业余小作坊时不时来点小作怡情。 6park.com

这种人的视频还是不看为好。
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