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游戏现在开发两极分化严重
送交者: tekkenman[☆★★铁拳男★★☆] 于 2022-10-25 15:30 已读 1426 次  

tekkenman的个人频道

回答: 现代游戏的问题探讨 由 爱玩的水 于 2022-10-25 9:44

一端是有一定的创意,没有团队,钱,技术,就是在独立游戏发光发热
另一端是有庞大的团队,经验丰富的各种人员的大型3A 6park.com

中段工作室最后的成品可能就是不好,因为高质量游戏的开发门槛太高了。 6park.com

游戏开发不是开发技术产品,是一个艺术产品的创造过程,当中每一个环节,每一个参与人员都会影响最后的成品。 6park.com

我们可以玩的到的每一个质量还不错的3A,背后都是每一个环节的严格把控,打磨,工业化的产出思路和保证创意的发挥空间,包括投资方都是要懂游戏,知道什么是好玩的,大家爱玩的。缺一不可 6park.com

举几个例子
有经验的关卡设计师可以用玛雅或者别的软件2-3小时就可以把自己的创意玩法做出一个可以玩的简单模型来展示和讨论,这对推演游戏玩法的效率大大提升,可以反复讨论推荐最后做出不错的一些关卡或者谜题
这个普通工作室或者独立游戏可能需要很久很久很久很久 6park.com

剧情设计师可能有几个剧情的想法,联系到了动作建模师,有经验的建模师可能已经提前把人物做了20多套动作来满足各种场景的人物剧情表现,比如捧腹大笑,抱头哭泣等等,这样可能更加生动,为游戏人物的建立加戏,而经验不足的建模师可能就是人站在那里挥挥手几套动作 6park.com

现在3A的门槛实在太高了,不只是资金的,更是人才的,而且能保证大家的创造力,又保证开发方向一致,又保证开发时间的制作人业界也是不多的。 6park.com

科技发展确实可以提高游戏开发的效率,但是游戏关键还是一门艺术,没有好的艺术家,再好的画笔也画不出好的作品。 6park.com

现在游戏的售价我个人觉得对普通消费者确实开始有点贵了,80欧元一个PS53A大作,但是其实反过来想,大部分玩家,其实每年也就买2-3个3A大作。一年投资200多欧买一个高质量的游戏玩,还是可以的。 6park.com

我做频道有一个目的就是尽我自己的努力和最大可能,给大家以玩家身份来聊聊游戏,好的游戏推荐,不好的避避坑,但是毕竟也是个人观点,大家还是多看评测来选择。 6park.com

加油
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