分享正在玩的小众类型:工业化游戏 Satisfactory
坛子里实在太冷清了,不知道是都放假出去玩了,还是忙着和生活对线呢。 6park.com目录:
一、简介
二、游戏阶段
三、游戏评价
四、和戴森球计划的对比 6park.com一、简介
最近玩的Satisfactory-幸福工厂 完成了最复杂产品的产线,正在贤者时刻,和大家分享分享。
图零 勤劳的物流拖拉机,每天都在解决你们的撞车问题
幸福工厂,游如其名,是非常典型的工业化搭建游戏,一般称为automation。工业搭建游戏是从模拟经营类游戏中成长出来的一个细化分支,极端强化了工业体系搭建的内容,特点十分鲜明。
这个分支血统纯正的代表作有三个,异星工场Factoria,戴森球计划Dyson Sphere Program,以及这个幸福工厂 6park.com工业搭建的核心爽点,就是完成一个个全自动的生产链,这些生产链还组成更大的生产链,最终实现游戏目标。当然玩这类型游戏通关不重要,堆产量,造奇观才是本体,比如戴森球计划主线任务的最终科技只需要4000白糖(宇宙矩阵),而核心玩家是“每分钟万糖”起步。 6park.com
图一 模块化的石油产品线 6park.com二、游戏阶段
我玩工业游戏一般有三个阶段,
一阶段是探索,刚出生都要手动撸树,扣扣索索一点一点敲出来东西,对爬科技树,解锁新产品新装备感兴趣,摸索出一些初级的自动化生产。
当第一条三级传送带材料-型钢产线能给我无限多的材料,那种心情时此后天高任鸟飞!(当时就一个终品建筑生产,也就够搭建筑用,对比现在光模块都不止10个了) 6park.com
图二 最早搞的简陋交通枢纽 6park.com 6park.com图三 搭的第一个框架地基 6park.com二阶段是全面自动化,这个阶段生产体系已经比较复杂,但是资源和产品已经较为丰富,舍弃前期低效的小作坊,开始搭建真正的自动化、量产化的工厂,也就进入了游戏的核心内容。规划、设计、搭建、修bug、返工什么的都是日常,目标稍微大一些的,流程图、计算表、日志记录都是基本操作。这也是这类游戏小众的最大因素,爽的成本太高,“这东西和上班有什么区别??”
这个阶段,蓝图是非常非常重要的工具!直接把体力劳动变成了脑力劳动。 6park.com
图四 全自动集中仓储 6park.com 6park.com图五 模块化核电工业区 6park.com当产能已经没有迫切压力,整个系统可以自己运转起来,对“自动化”的追求基本满足后,就进入了美学阶段。从修改之前的生产线变得有序、美观,到设计各种蓝图,最后到建筑设计,造奇观。 6park.com 6park.com图六 修了一半的集中管道 6park.com 6park.com图七 对比一下出生地的原生态工业 6park.com三、评论来了:
该游戏仍然在early acess阶段,还不是正式版,只是对现有内容的评论
画面:⭐⭐⭐⭐⭐
作为小众类别,幸福工厂凭借虚幻四引擎的加持,有3A级别的画质表现,比Unity引擎的戴森球计划强多了,各种细节、材质、物理引擎都在线,优化也很不错,我玩到后期帧数还能接受。
作为第一人称的建造游戏,画面冲击力更大,建成后的成就感也更强,也适合搞建筑美学,当然搭建时不太方便是必然的。 6park.com音乐音效:⭐⭐
音乐音效只能说中规中矩,关键是音乐的代码还有bug,经常反复重复开头的几秒钟。人工智能的碎碎念 6park.com游戏性:⭐⭐⭐⭐⭐
这真的是手搓工厂,比开挖掘机还好玩!
规划设计,自己研究产量搭配,想自动化的规划,想物流优化方案,解决各种各样的问题,设计蓝图,设计出自己都拍案叫绝的蓝图...
比如我的全墙面封闭的全模块化蓝图,网上就比较少见,主要优势是墙内统统不用看不用管,墙本身的颜色就迅速宏观的表达模块的作用,非常直观便于管理。(如果优化上能让墙内设备占据更少的资源就更好了) 6park.com上手易精通难:⭐⭐⭐⭐
上手易确实做到了,但现有的后期内容很有限,全靠玩家自己找事做,建筑学可以玩但是工具还不够齐全。
作为模拟经营类游戏,探索和战斗的难度控制的还不错。 6park.com肝度:⭐⭐⭐
我290小时正式进入美学阶段,大家自己体会吧。但这个游戏的产业链比戴森球简单很多,戴森球我600小时了还在熬产能。
图八 自动集中仓库的背面,是N个小时的血泪史 6park.com开放世界:⭐⭐⭐
游戏地图是完全固定的,边长大约7km,不大不小,没有随机元素。
地图上也有几种怪物,冒险和战斗元素,算是个小调剂。
搭建的开放性很强,可以利用三维空间搞出些有趣的结构。
剧情:N/A
完全没有!而且这玩意要什么剧情,别影响我搓管道 6park.com多人游戏:N/A
还未体验过,据说bug还不少 6park.com
四、和戴森球计划对比
由于异星工场自己还没玩过,只能和戴森球比比了。
整体上看,戴森球的世界观显然更加宏大,而且有非常明确的目标——造戴森球(尽管后期是“造一大片好看的戴森球”),仅仅是这个名字就够科幻迷们兴冲冲入坑了。
同时,第一视角的幸福工厂确实细致,不论画面细节还是传送带的微调,尤其是非功能性的地基-墙体-梁柱建造完全打开了另一个大门。相对应的戴森球计划也只能在一个球面上折腾折腾花纹。
对比戴森球的评价:
画面:⭐⭐⭐⭐
音乐音效:⭐⭐⭐⭐
游戏性:⭐⭐⭐⭐⭐
上手易精通难:⭐⭐⭐⭐
肝度:⭐⭐⭐⭐⭐(这个给五星,是因为最高只有五星)
开放世界:⭐⭐⭐
剧情:⭐⭐
多人游戏:N/A 这个真没有
贴主:潜水不带氧气瓶于2023_01_14 6:47:31编辑
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