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作为一个琢磨了七年丧尸的游戏开发者,《往日不再》里面的丧尸设计真的让我眼前一亮,我在挣扎的很多问题这个游戏都巧妙而且舒服地解决了。 6park.com游戏中的丧尸往往很难设计好,原因在于它们必须符合人们对丧尸的普遍理解,而不是变成妖怪。丧尸和妖怪的区别就是丧尸“单兵”必须很弱,很容易打死,但在以丧尸为主题的游戏里,又不能太弱鸡,影响挑战性。有的游戏为了维持挑战性,在普通丧尸之外增加了不少特殊丧尸,比如L4D系列。但《往日不再》能够在不添加高级丧尸的情况下依然让丧尸很恐怖。下面我们来看看他们是怎么做到的。 6park.com首先,除了后期出现的壮汉丧尸,《往》的丧尸单兵作战都很弱。我用最喜欢的开山刀,两刀就能干死一个,而且任何远程武器只要打中头部就秒杀。丧尸的奔跑速度比玩家的慢跑略快,但比玩家狂奔略慢,再加上摩托和各种藏身之处,就保证玩家可以随意选择战斗或撤退。 6park.com如果玩家选择战斗,就要面对如下几个挑战: 6park.com1. 近战武器损耗极快,损耗中等的武器一般打死三个丧尸就得修理,而修理需要消耗必须寻找(而不能买)的废铁。 6park.com2. 子弹只要没打头上,就要费很多才能打死一个。 6park.com3. 即使是用弩箭,错过头的话也要花两支。 6park.com4. 不能使用S/L大法,存盘只能在摩托车旁边,在周围安全时才能使用。 6park.com5. 丧尸行动力极佳,可以到达任何玩家能到达的地方,所以玩家没有蹲逼的选项。甚至还能扑倒骑车的玩家,所以赶路时碰见它们也不敢撞上去。 6park.com6. 最要命的是携带每种物品和弹药的数量有限,所以即使战斗时即时制作也只能得到有限数量的战斗能力。子弹打光,废铁耗尽后除了削苹果的小刀外基本就只能逃命了。 6park.com当然,提供给玩家挑战后,《往》也给玩家很多需要技术但能快速解决敌人的方法: 6park.com1. 摸到丧尸身后暗杀。丧尸经常东张西望而且行走路径不定,所以玩家必须随时注意保持在丧尸视野之外,而且不能被它或其它丧尸看见。 6park.com2. 爆头,但即使用子弹时间,难度也不小,因为头晃得很厉害。如果不小心打中了身子,玩家的位置立马暴露,招来一群丧尸,开枪都没机会,只能上砍刀。 6park.com最后,就是尸群。游戏的初期就能在特定地点遇到尸群,没有大量火力和道具,玩家只有开车逃命,或者躲垃圾箱的份。每次遇到尸群,即使是开着摩托,我都心惊胆寒,听见它们的声音就起鸡皮疙瘩,看见那一大窝子尸头攒动就心里发毛。 6park.com可以说,《往》的开发者对丧尸的设计是下足了功夫的,不给玩家留任何投机取巧的余地,要么逃命,要么消耗大量物品,要么靠技能和运气。 | |||
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