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曾经优质游戏《生化危机》,怎么成了“垃圾电影改编代表”
送交者: 天堂之长[♂☆叛国死全家☆♂] 于 2023-03-14 23:07 已读 4442 次  

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考虑到《生化危机4》在本系列和电子游戏史上的重要地位,只要不出什么意外,重制版很可能又将是一款话题大作对于一个已走过26年岁月老IP来说,有动静本身就是好事。何况这动静还覆盖了“海陆空”:除了游戏,《生化危机》的电影、动画和真人剧近年来齐头并进,如果再向前细数,延伸出来的枝叶还不仅于此。从广播剧到小说漫画,连舞台剧、音乐剧也有涉猎。当然,由于受众和时代等因素,这些衍生作品没能在日本以外的地区传播开,在影响力的传播方面,远不及常见的影视作品。
音乐剧《生化危机:盖娅之声》在影视改编上,《生化危机》所处的位置很特殊。它并不是没有成功案例,但不知从何时开始,它影改作品又悉数阵亡,成了IP改编电影的反面教材,犹如什么玄幻的“烂片魔咒”在作祟,唯一走在正轨上的,只剩游戏本身。当其他IP的用户为改编而充满期待时,《生化危机》的拥趸对于改编的态度,反而有些唯恐避之不及,甚至玩家开始担心这些稀奇古怪的改编,会不会摧毁生化系列的金字招牌,带坏大众对于“生化危机”的印象。
1.实际上,令《生化危机》在国内声名远扬的最大功臣不是游戏本身,而是真人电影初代的几部游戏接连取得成功,名利双收攒下口碑后,影视改编的先机也被德国康斯坦丁影业拿下,意在打造一部如《活死人之夜》般经典的丧尸电影只可惜由于多种原因,国内许多人都没能赶上游戏最初的“黄金年代”,生化的历史于此存在一段空白断层。在这样的背景下,真人电影成为了这个IP最大的宣传,但方式倒不是吸引人们走入电影院。在2004年前后,尽管许多人都接触过电影院,但把“去电影院看电影”当做日常娱乐,在人们的精神消费清单中还略显奢侈,算不得大众娱乐项目。很明显,与国外电影的接触还需另寻他路。恰逢这几年,宽带的进步倒是带来了网络的快车。越来越多的视频网站成立,在起初缺乏监管的环境下,一并而来的,还有各类未经授权的影视资源,网络电影成了网民的新宠儿而在“丧尸电影”这个领域,此时留给观众的选择不算多。不论是拍摄质量,还是剧本素质,保罗安德森执导的《生化危机》都要胜过大多还处在Cult片水准的同类不少。在那个电影表现力还有待开发的年代,前两部电影呈现了一些略显超前的桥段,给无数的观众留下了足够深刻的印象,例如红皇后和她的激光矩阵,就是极具代表性的例子。
人们或许会忘记张牙舞爪的怪物,但“人工智能使用激光花式屠杀”的场景,足以称得上经典。这个片段的拍摄并非依靠单纯的特效,剧组为了更真实地呈现“解体”,专门制作了等比的人体像,在摄像头前生动地展现人体化为碎块的一幕。
电影中的很多特效都依靠实体模型实现,也算是匠心独到
除了场景制作的匠心,电影在塑造独特性上也另辟蹊径。细数游戏本身,富有魅力的人气角色一抓一大把,保罗安德森明显没打算全盘复刻,而是启用了一个原创角色爱丽丝。导演刻意将其打造成了骁勇果敢的女武神形象,出于商业化的考量,为了最大化展示这位乌克兰演员的好身材,剧组刻意让其穿着一身单薄红衣在尸潮中翻飞。
就最终结果来看,这些编排确实卓有成效。在《生化危机》游戏迈入国内之前,邪恶的安布雷拉公司和“战神”爱丽丝的形象,先一步来到人们身边。比如常见的“保护伞”车贴,至于车主是否知晓“保护伞”就另说了到此为止,《生化危机》的电影改编不管在票房还是口碑上,都完全称得上成功。不过这种在忠于原作和大胆创新之间精准的节奏把控,到第三部电影时却戛然而止。
2.对于电影创作来说,如果一部电影的拍摄开始按部就班,只是机械地一部接一部走下去,多数情况下影片的质量下滑都不意外。康斯坦丁影业当然不会就此作罢,只是接下来的路没有之前那般好走好巧不巧,《生化危机》游戏本身作为电影的取材库,在第四代迎来了一次巨变,从系统设计到整体风格都脱胎换骨,还让僵尸退下了舞台,换上了充满异域风格的邪教群体。虽然游戏现在被奉为经典,但当时围绕游戏的“争论战”还是相当热闹游戏的大幅变动,打退了剧组模仿的念头,在这之后,保罗安德森的电影思路也不甘落后,将舞台从“浣熊市”直接升级到了全世界。从第三部电影开始,整个世界都化为末日废土,电影的思路也有了明显变化。自此,电影彻底背弃了游戏故事的发展,驶向了固定化的好莱坞套路——依靠火爆的动作场面来撑场面,也带来了流水线一样的剧情
脱离了原作打底的剧情,女主爱丽丝成为了撑起电影的核心。电影中的她成为了一个完美的“超人”,几乎可以战胜任何敌人,应对任何难题,比起原作中和病毒融合进化的著名反派威斯克,电影中的爱丽丝明显更胜一筹,让游戏粉丝唏嘘不已。
游戏中最强反派在电影主角面前也只有挨打的份不断着墨于爱丽丝的“耍帅”,必然导致剧本无暇顾及其他角色的刻画。尽管电影不断给女主爱丽丝安排新配角,但“死亡和遗忘”大概就是他们唯一的下场,如此薄弱的角色塑造,使得爱丽丝几乎是唯一能被记住的角色。
连尼古莱这样的重要游戏角色都能轻易“领便当”同样令人无可奈何的,是电影也不肯放弃游戏中的点点滴滴,在后续电影里依旧或多或少置入游戏元素。最直接的,就是各种经典游戏人物的“加盟”,里昂、克里斯和艾达王等知名人物轮流上场。
里昂的气质不太还原,但李冰冰的艾达王确实符合很多人的想像然而为了给女主爱丽丝让路,不论是从外形还是内在,这些人物大都和游戏原作对不上号。这些不尊重角色的安排,也进一步成为了导演乱来的“罪证”随着时间的推移,此时的观众再没有之前那么好糊弄。一方面,经过前几部的洗礼,最初“血浆、怪物”的震撼已不再保鲜,越来越多的人开始意识到《生化危机》电影的应付了事,情怀滤镜的效果不再明显
只不过就算是到了口碑最差的后两部,电影的票房依然还不错另一方面,随着《生化危机4》登录几乎所有平台,尤其是对于国内玩家来说,更多的人接触到了游戏原作,人们开始了解到设定更严谨的剧情设定。再回过头来看电影,免不了会产生落差。而就在游戏粉丝感叹“拍的是什么玩意儿”的时候,可能是出于运营策略,亦或是对电影剧情愈发失控的不满,卡普空终于在2008年,亲自入场了影视改编的赛道。
3.不同于真人电影,卡普空的选择更接近游戏本身——CG电影。由于是CG制作,荧幕中的动作场面比起真人电影,在流畅度和观感方面更显干练,节奏显快的同时,信息密度还不低。尽管导演神谷诚在拍摄时,表示考虑过一般观众的感受,但很明显整部电影的诸多乐趣,游戏粉丝可能会更加乐在其中。再见又是“Get Down”官方亲自监督,除了使得动画的剧情能和原作设定高度贴合,更重要的是,电影中的情节还可以被收录为世界观正史。相比于处境边缘化的真人电影,它对打造整个系列IP生态的意义,明显更加实际。
电影中预告了下一部游戏的反派势力
尽管作为第一部实验作品,在表现上存在瑕疵,但在商业上的可观回报——电影在日本上映两周票房便突破4000万日元——证明了这条道路的可行性。
官方不忘在电影中恶搞角色,诞生了几个有名的梗有了第一回的尝试,很快,神谷诚的第二部电影上马推出。这次导演更加大胆,让世界观格局更进一步,上升到了国家政权之间的生化战争。
电影依旧不忘夹带一些有趣的“私货”
然而“再一再二不能再三”,2017年之后,这条的扩展之路也逐步沦陷。不知出于什么理由,卡普空更换了制作团队。奈何新的导演和编剧算不上“生化行家”,体现到CG动画之中,就是只知大体“纸上谈兵”,在细节等方面瞬间露怯,以至于连卡普空的监督也显得无力回天。在第三部CG电影《生化危机:复仇》中,开场的一幕营救戏码,直接就能给观众们整出高血压。作为设定中专门处理生化灾害的BSAA部队,即使是在系列主角克里斯的带领下,也像是从没听过“丧尸”一样,遇敌时的行为逻辑背离常理,开场就轻而易举领了便当。观众越看下去,越能发现剧组对游戏了解的不足。例如每一个角色的理解都太过肤浅,不论是里昂缺乏说服力的颓废,还是瑞贝卡与经验不符的慌张,甚至是反派也不再杀伐果断,变成了自大又优柔寡断的充数角色。就在这样的磕磕绊绊下,最新的CG电影预告再次如约而至。但几趟“狼来了”下来,本该最懂玩家所想的卡普空也没能躲过魔咒,想要让系列粉丝重拾信心,如今已绝非易事。
官方这次倒是准备让各个名角齐聚一堂
4.在其他游戏利用“改编”扩展用户群体的时候,“悲欢离合并不相通”的“生化”依靠游戏挑起了口碑大梁,积攒起了越来越多的人气。这意味这个IP更加活跃的未来,也代表着相关的改编作品不会止步。令人难过的是,既拿不出令人信服的改动,又不愿意尊重原作设定,这样傲慢的态度成了此后系列改编的通病。如果说前面还能被称为优势被翻盘,那后面的两次就只能叫做一崩到底。在去年网飞推出的改编剧里,故事大胆采用了和原作走向迥异的双时间线。但两条故事线没有起到互补之效,反而是糟糕得各有千秋,堆积了大量令人疲倦的美式元素。女主明明从事着丧尸的研究,但贫瘠的风险意识令人大跌眼镜,不仅随随便便因为一些小事让自己陷入危险,还轻而易举地殃害他人,可谓是走着主角的路,却让观众恨得像个反派。而当镜头切回过去,则更是一种模板化的套路。开场是万变不离其宗的“校园欺凌”开场,强调着散漫又令人无语的“熊孩子主义”,搭配上和原作出入极大的选角,对于愈加反感这类公式化组合的观众,基本是一场“完美的灾难”。
再加上这个与原作故事关联稀薄的故事里,还有着不少基于“政治正确”的设定修改。当然,与其说是反感“政治正确”,人们更排斥的,其实还是打着“正确的旗号”肆意胡来,奈何鱼目混珠的行为见得多了,引得观众们也难免草木皆兵。上次没能收好尾的康斯坦丁影业,之后也在魔改的路上表演了一次“撞南墙”,没错,就是前文提到的真人电影制片方,2021年他们决定另起炉灶,这次他们的口号主打“还原”。
原汁原味”
可能他们天真地以为,如今的电影市场和观众,还会和过去一样包容自己,结果和保罗安德森的电影系列比起来,反而成了一次倒退。
角色不仅气质不符,人物关系也是无中生有电影不仅又在角色塑造上又打起了无聊的小算盘,给了角色们很多不属于他们的刻板新性格。在剧情上也没能兑现宣发时的承诺,东拉西扯了多条关系网强行把主角们凑到一桌。看完电影,甚至很难准确判断这部“原汁原味”的电影,到底改编了哪部游戏。“说一套做一套”的行为,招致了口碑反噬。
IMDb评分惨不忍睹
究竟什么才是IP改编的秘诀,可能绝非三言两语可解,但经历了这些年烂片合集的摧残,我们至少知道,对于以“人物”为核心的《生化危机》,自以为是的杜撰绝不是良策或许正如那句名台词所言,“生存的最大阻碍从不是弱小,而是傲慢。”
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